Industria trișatului în jocurile video valorează 8,5 miliarde de dolari pe an. Activision dezvăluie cât plătesc gamerii pentru a câștiga prin înșelăciune

Industria trișatului în jocurile video valorează 8,5 miliarde de dolari pe an. Activision dezvăluie cât plătesc gamerii pentru a câștiga prin înșelăciune
O industrie de 8,5 miliarde de dolari, construită pe abonamente și conturi false
Ozana Mazilu
Google Urmărește pe Google

Trișatul în jocurile video nu mai este de mult o activitate izolată, practicată de câțiva jucători care vor să obțină un avantaj în meciurile online. În spatele programelor care permit identificarea adversarilor prin pereți, țintirea automată sau evitarea sistemelor de detectare se află o industrie care generează miliarde de dolari anual. Potrivit unui raport publicat de Activision , compania din spatele francizei Call of Duty, piața globală a serviciilor asociate trișatului în jocurile video este estimată la aproximativ 8,5 miliarde de dolari pe an, o sumă care include vânzarea programelor de trișat, a conturilor și a instrumentelor utilizate pentru evitarea sancțiunilor.

Cifrele au fost prezentate de Team RICOCHET, echipa responsabilă de sistemul antitrișare al jocurilor Call of Duty, într-un raport publicat pe 18 septembrie 2026. Activision susține că a reușit să perturbe activitatea a sute de comercianți de software pentru trișat și să contribuie la închiderea a zeci de furnizori importanți. Compania avertizează însă că piața continuă să evolueze, iar unii jucători ajung să cheltuiască peste 1.000 de dolari anual pentru programe și servicii care le oferă avantaje nepermise în competițiile online.

O industrie de 8,5 miliarde de dolari, construită pe abonamente și conturi false

Potrivit unei analize realizate în februarie de compania de securitate cibernetică Intorqa, abonamentele pentru programe de trișat destinate unui număr de numai 15 jocuri video generează venituri estimate la aproximativ 3,5 miliarde de dolari anual. Dacă sunt incluse și activitățile conexe, precum vânzarea conturilor, serviciile de creștere artificială a nivelului jucătorilor și instrumentele pentru evitarea sistemelor de detectare, valoarea estimată a întregii piețe ajunge la 8,5 miliarde de dolari pe an.

Această sumă nu reprezintă veniturile generate exclusiv de trișatul în Call of Duty, ci o estimare a dimensiunii pieței mai largi a serviciilor de acest tip din industria jocurilor video.

Activision explică faptul că piața funcționează asemenea unei afaceri organizate pe mai multe niveluri. În vârful structurii se află dezvoltatorii programelor de trișat, care creează software capabil să modifice funcționarea jocurilor. Produsele sunt distribuite apoi prin intermediul unor furnizori principali și al unor rețele de revânzători, care se ocupă de promovare, încasarea banilor și relația cu utilizatorii.

Printre cele mai cunoscute instrumente se numără aimbot-urile, care permit țintirea automată a adversarilor, și wallhack-urile, care oferă informații despre poziția altor jucători chiar și atunci când aceștia se află în spatele unor obstacole.

Pe lângă aceste programe, comercianții oferă conturi pregătite pentru jocurile competitive, servicii de creștere artificială a clasamentului și instrumente care încearcă să ascundă identitatea dispozitivelor utilizate de persoanele sancționate.

O particularitate a pieței este că multe produse comercializate sub denumiri diferite folosesc, în realitate, același software. Potrivit Activision, revânzătorii modifică numele și prezentarea programelor pentru a crea impresia că oferă instrumente noi, inclusiv atunci când versiunile anterioare au fost deja detectate de sistemele antitrișare.

Activision a contribuit la închiderea a 31 de furnizori de programe pentru trișat

Pentru a combate fenomenul, Activision utilizează sistemul RICOCHET Anti-Cheat, care combină detectarea tehnică a programelor neautorizate cu monitorizarea comportamentului jucătorilor și măsuri de securizare a conturilor.

Compania susține că a reușit să perturbe peste 375 de operațiuni de revânzare a programelor de trișat, să transmită peste 80 de notificări juridice prin care solicită încetarea activităților și să contribuie la închiderea a 31 de furnizori principali. Activision nu a precizat intervalul exact în care au fost obținute toate aceste rezultate.

Acțiunile nu se limitează la blocarea conturilor individuale. Echipa RICOCHET încearcă să identifice și să afecteze infrastructura financiară și comercială care permite dezvoltatorilor și distribuitorilor să continue vânzarea programelor.

Potrivit companiei, unii comercianți încearcă să ascundă faptul că software-ul lor a fost detectat, oferind clienților explicații false pentru perioadele în care produsele nu mai funcționează. Printre justificările invocate se numără probleme medicale, intervenții chirurgicale sau accidente de mașină, în locul recunoașterii faptului că programele au devenit inutilizabile.

Activision a utilizat de-a lungul timpului și metode neobișnuite pentru identificarea și descurajarea trișorilor. În 2022, compania a introdus o funcție care putea elimina capacitatea jucătorilor detectați să folosească armele împotriva adversarilor. Așa cum Playtech a relatat la momentul respectiv , măsura permitea continuarea monitorizării persoanelor suspectate de trișat, reducând în același timp impactul acestora asupra meciurilor.

Ulterior, sistemul RICOCHET a introdus inclusiv adversari falși, vizibili doar pentru jucătorii suspectați că folosesc programe interzise. Aceste personaje-capcană, denumite „halucinații” , sunt concepute pentru a determina trișorii să își dezvăluie comportamentul, fără să afecteze experiența celorlalți participanți.

Unii jucători cheltuiesc peste 1.000 de dolari pe an pentru a trișa

Raportul Activision atrage atenția și asupra costurilor tot mai mari suportate de persoanele care cumpără programe de trișat. Compania estimează că un abonament obișnuit poate costa aproximativ 40 de dolari lunar, în timp ce produsele mai scumpe ajung să depășească 100 de dolari pe lună.

La aceste cheltuieli se adaugă serviciile pentru evitarea detectării, achiziționarea unor conturi noi după blocarea celor existente și, în anumite cazuri, cumpărarea unor dispozitive hardware specializate.

În consecință, unii jucători ajung să cheltuiască peste 1.000 de dolari anual pentru a continua să utilizeze instrumente interzise. În cazul în care sistemele antitrișare identifică programele și blochează accesul la joc, investiția poate deveni inutilă.

Activision susține că măsurile sale urmăresc să crească atât riscurile, cât și costurile asociate trișatului. Compania a anunțat că, numai în luna august 2026, a aplicat peste 70.000 de noi interdicții hardware, care vizează dispozitivele utilizate pentru încălcarea regulilor.

Există și riscuri de securitate pentru persoanele care cumpără asemenea programe. Potrivit echipei RICOCHET, anumiți comercianți solicită informații despre dispozitive, adrese IP, conturi Discord, adrese de email și metode de plată. Unii distribuitori cer inclusiv documente de identitate sau introduc programe malițioase în software-ul comercializat.

Astfel, utilizatorii care încearcă să obțină un avantaj în jocurile online riscă să își compromită datele personale și financiare, pe lângă posibilitatea de a pierde accesul la conturile pentru care au plătit.

Modern Warfare 4 se apropie de lansare, iar lupta împotriva trișorilor continuă

Publicarea raportului vine cu aproximativ o lună înainte de lansarea Call of Duty: Modern Warfare 4, programată pentru 23 octombrie 2026. Noul joc este dezvoltat de Infinity Ward și va fi disponibil pe PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S și Nintendo Switch 2.

Activision încearcă să îmbunătățească experiența multiplayer înainte de debutul noului titlu, într-un moment în care trișatul continuă să reprezinte una dintre problemele importante ale jocurilor competitive online.

Modern Warfare 4 a trecut deja prin etapele de testare beta. După cum am explicat într-un articol dedicat calendarului de lansare și perioadelor de testare , Activision a organizat atât sesiuni rezervate celor care au precomandat jocul, cât și perioade de acces gratuit pentru ceilalți participanți.

Compania nu susține că poate elimina definitiv trișatul, însă consideră că o combinație între detectarea tehnică, blocarea conturilor și acțiunile juridice împotriva furnizorilor poate reduce amploarea fenomenului.

Pentru jucătorii obișnuiți, miza nu este doar una financiară. Programele care oferă avantaje nepermise pot compromite echilibrul competițional al meciurilor și pot afecta experiența celor care respectă regulile.

Iar cifrele prezentate de Activision arată că fenomenul depășește cu mult comportamentul unor utilizatori individuali. În spatele fiecărui program de trișat poate exista o rețea comercială care obține venituri din abonamente, conturi și servicii specializate, transformând încălcarea regulilor din jocurile video într-o afacere estimată la miliarde de dolari anual.