Xbox se gândește deja la prețul următoarei console, pe fondul scumpirii componentelor

Xbox se gândește deja la prețul următoarei console, pe fondul scumpirii componentelor
Xbox / Foto: Profimedia

Următoarea consolă Xbox ar putea fi construită cu un obiectiv important în minte: să rămână cât mai accesibilă într-o perioadă în care componentele hardware devin tot mai scumpe. Asha Sharma, șefa Xbox, a declarat pentru BBC că Microsoft trebuie să ia în calcul atât performanța, cât și costul viitorului dispozitiv, într-un moment în care investițiile masive în inteligență artificială pun presiune pe piața componentelor.

Sharma spune că industria se confruntă cu o perioadă dificilă, în special din cauza costurilor în creștere pentru memorie și alte componente cumpărate în cantități uriașe de companiile care construiesc infrastructură AI. În aceste condiții, producătorii de console trebuie să găsească metode prin care să păstreze performanța, dar să controleze și prețul final.

Microsoft vrea să găsească un echilibru între performanță și preț

Următoarea generație Xbox este cunoscută în prezent sub numele de cod Project Helix, însă Microsoft nu a dezvăluit încă toate detaliile despre hardware. Sharma a sugerat că eficiența va deveni unul dintre criteriile importante în dezvoltarea consolei, scrie BBC.

Asta poate însemna alegeri mai atente în ceea ce privește memoria, spațiul de stocare și celelalte componente care intră în construcția dispozitivului. Costul fiecărui element contează atunci când este vorba despre producția la scară mare, iar creșterile de preț ale componentelor se pot reflecta în suma pe care o plătești pentru consolă.

Situația este neobișnuită pentru industria jocurilor. În mod tradițional, consolele tind să devină mai ieftine pe măsură ce trec anii de la lansare. În ultimii ani, însă, mai multe dispozitive au ajuns să se scumpească chiar și după apariția lor pe piață, pe fondul costurilor mai mari pentru componente.

Sharma a descris situația drept o adevărată criză pentru hardware și a spus că producătorii din industrie trebuie să găsească noi metode pentru a îmbunătăți eficiența și accesibilitatea.

Jocurile pe disc vor putea primi și versiuni digitale

Microsoft pregătește în paralel o schimbare importantă pentru cei care au colecții de jocuri fizice. Compania spune că aproximativ 1.000 de titluri pe disc vor putea primi un drept digital, ceea ce îți va permite să le accesezi prin biblioteca digitală fără să fii nevoit să cumperi din nou jocul.

Procesul presupune introducerea unui disc compatibil în consola Xbox și revendicarea dreptului digital asociat. Microsoft a sugerat că această abordare ar putea avea avantaje și pentru viitoarele generații de console, datorită politicii de compatibilitate cu jocurile mai vechi.

Sharma nu a confirmat însă dacă Project Helix va avea o unitate optică. Ea a subliniat că Microsoft vrea să păstreze posibilitatea de alegere între mediile fizice și cele digitale, într-un moment în care industria se îndepărtează tot mai mult de discuri.

Un aspect interesant este că dreptul digital poate ajunge la cumpărătorul următor dacă jocul fizic este vândut la mâna a doua, potrivit declarațiilor Microsoft. Astfel, compania încearcă să păstreze o legătură între piața jocurilor pe disc și ecosistemul digital Xbox.

Investițiile în AI complică planurile producătorilor de console

Creșterea costurilor nu apare într-un vid. Microsoft este una dintre companiile care investesc masiv în infrastructură pentru inteligență artificială, iar centrele de date necesită cantități uriașe de memorie, procesoare, stocare și alte componente.

Cererea suplimentară exercitată de sectorul AI poate contribui la creșterea prețurilor și poate face mai dificilă proiectarea unei console puternice la un cost rezonabil. Pentru Xbox, problema este cu atât mai importantă cu cât compania încearcă să își definească următorul capitol într-o industrie în care modul de a cumpăra și folosi jocuri se schimbă rapid.

Asha Sharma conduce Xbox de aproximativ șase luni, după ce anterior a lucrat în divizia de inteligență artificială a Microsoft. Ea a recunoscut că perioada următoare va fi dificilă pentru companie, după o restructurare majoră care a dus inclusiv la mii de concedieri.

Totuși, perspectiva Microsoft este una pe termen lung. Sharma consideră că jocurile video au potențialul de a deveni una dintre cele mai importante forme de divertisment în următorul secol, iar strategia Xbox pentru Project Helix va trebui să țină cont nu doar de cât de puternică este consola, ci și de cât de ușor îți poți permite să o cumperi și să o folosești.