GTA 6 își arată, în sfârșit, adevărata față. 12 detalii noi pe care leak-urile nu le-au dezvăluit
Rockstar Games a oferit cea mai amplă privire de până acum asupra modului în care se va juca GTA 6, într-o prezentare de aproape 30 de minute publicată inițial pe Netflix. Secvențele, capturate pe PlayStation 5, merg mult dincolo de trailerele cinematice și arată interacțiuni cu NPC-uri, misiuni, activități secundare și mai ales felul în care Jason și Lucia vor funcționa ca doi protagoniști ai aceleiași povești.
Noua prezentare dezvăluie și lucruri care nu apăruseră în controversatele materiale Cyberleek. Potrivit Mashable, GTA 6 pare să împrumute unele dintre cele mai apreciate idei din Red Dead Redemption 2, dar într-un Vice City construit în jurul telefoanelor, rețelelor sociale și culturii internetului modern. Playtech a prezentat anterior scurgerile de gameplay din GTA 6, însă materialul oficial oferă acum o imagine mult mai clară asupra jocului.
Poți mângâia câinii, vorbi cu oamenii și poate chiar deveni „mai rău”
Una dintre cele mai evidente influențe Red Dead Redemption 2 este sistemul de interacțiune cu personajele din lumea jocului. Jason și Lucia par să poată fixa un NPC și să aleagă acțiuni contextuale, iar variantele disponibile se schimbă în funcție de persoană și situație.
Printre exemple apare inclusiv posibilitatea de a mângâia un câine, un detaliu banal la prima vedere, dar important pentru felul în care Rockstar încearcă să facă lumea din Leonida să pară mai vie. Nu mai este vorba doar despre mii de personaje care merg pe trotuar și reacționează când scoți o armă, ci despre interacțiuni individuale mult mai apropiate de sistemele din Red Dead Redemption 2.
Un alt element interesant este ceea ce pare să fie un sistem de moralitate. Într-un moment al prezentării, după o acțiune făcută de Jason, în colțul ecranului apare o pictogramă asemănătoare unui cap de demon. Rockstar nu explică exact ce reprezintă aceasta, dar secvența întărește ideea că acțiunile jucătorului vor putea avea consecințe.
Playtech a scris deja despre sistemele mai complexe pregătite pentru Jason, Lucia și lumea GTA 6, inclusiv despre existența unei componente morale care nu pare să copieze pur și simplu sistemul Honor din Red Dead Redemption 2. GTA rămâne, până la urmă, o serie construită în jurul criminalității, ceea ce face ca delimitarea dintre „bine” și „rău” să fie mult mai complicată.
Lucia este la fel de importantă ca Jason, iar cei doi pot acționa împreună
Materialele Cyberleek s-au concentrat în mare parte pe Jason, lucru care ridicase întrebări despre cât de mult o vei controla efectiv pe Lucia. Prezentarea oficială elimină această nelămurire: Lucia este un protagonist complet jucabil și primește numeroase secvențe proprii.
Mai interesant este felul în care cei doi par să funcționeze împreună. Jason și Lucia participă la jafuri, călătoresc împreună și execută misiuni în aceeași zonă, ceea ce creează o dinamică diferită de GTA 5. Michael, Franklin și Trevor erau trei personaje jucabile, dar petreceau o mare parte din timp separat.
În GTA 6, relația dintre protagoniști pare mult mai importantă. Există însă și momente în care cei doi se află în locuri complet diferite. Într-o secvență, jucătorul deschide harta și schimbă controlul de la Lucia la Jason, aflat la distanță și ocupat cu o altă activitate.
Și aspectul fizic al personajelor va evolua. Playtech a relatat deja că Jason și Lucia se vor putea îngrășa, vor câștiga masă musculară și vor arăta obosiți, într-o revenire modernizată a unei idei celebre din GTA: San Andreas.
Social media ajunge direct în gameplay-ul GTA 6
Rockstar pare hotărât să transforme cultura rețelelor sociale într-o parte reală a lumii jocului. GTA 5 a apărut în 2013, înainte ca TikTok, livestreaming-ul și creatorii de conținut să domine internetul în forma actuală, iar GTA 6 încearcă să recupereze această diferență de peste un deceniu.
Una dintre secvențe o arată pe Lucia după ce fură o mașină în portbagajul căreia se află un bărbat care participă la un fel de „trunk challenge”. Momentul continuă cu o transmisie asemănătoare unui Instagram Live, în timp ce Lucia conduce periculos, iar comentariile utilizatorilor apar în partea dreaptă a ecranului.
Nu este clar dacă asemenea momente vor exista doar în anumite misiuni sau dacă jucătorii vor putea folosi în mod constant rețeaua socială fictivă din GTA 6. Este însă evident că telefoanele și cultura virală vor avea o prezență mult mai mare decât în jocurile precedente.
Rockstar folosise deja social media ca element satiric în trailerele GTA 6, cu clipuri verticale, persoane filmate pe stradă și evenimente bizare transformate instantaneu în conținut viral. Prezentarea extinsă arată acum că ideea poate trece din fundal direct în gameplay.
Scufundări, airboat-uri, bere din frigider și sărituri de pe zgârie-nori
Cele aproape 30 de minute mai confirmă o serie de activități care arată cât de densă ar putea deveni lumea din Leonida. Jucătorii vor putea conduce airboat-uri prin zona inspirată de Everglades și vor putea face scuba diving, ceea ce sugerează că explorarea subacvatică va avea un rol mai important.
Rockstar prezintă și interacțiuni mult mai mărunte. Personajele pot deschide frigiderul și lua o bere, iar fumatul trabucurilor este interactiv. Separat, Lucia apare făcând base jumping de pe un zgârie-nori, ceea ce confirmă revenirea activităților aeriene extreme.
În lupte apare și un sistem de țintire cu încetinirea timpului, în care anumite puncte vulnerabile ale inamicilor sunt evidențiate cu roșu. Mecanismul amintește inevitabil de Dead Eye din Red Dead Redemption, deși rămâne de văzut cât de similar va fi în versiunea finală.
Prezentarea include în sfârșit și secvențe mai clare din misiuni. Jason și Lucia ajung să lucreze ca agenți de securitate pentru un client bogat, înainte ca situația să escaladeze într-un schimb de focuri cu un grup de răpitori înarmați.
După lunile dominate de zvonuri și leak-uri GTA 6, Rockstar începe astfel să arate jocul în condițiile sale. Iar cele mai interesante lucruri din noul material nu sunt neapărat exploziile sau grafica, ci micile detalii: un câine pe care îl poți mângâia, o bere luată din frigider, un livestream pornit în mijlocul unei nebunii și doi protagoniști care par să existe în lumea jocului chiar și atunci când nu îi controlezi.