Elevul care nu a greșit nicio întrebare: cine sunt marii câștigători ASUS Learn and Compete 2026

Elevul care nu a greșit nicio întrebare: cine sunt marii câștigători ASUS Learn and Compete 2026
Foto: ASUS

Competițiile școlare din zona tehnologiei devin, de la an la an, tot mai importante pentru elevii care vor să își testeze cunoștințele într-un cadru competitiv și relevant pentru lumea digitală de azi. Ediția din 2026 a concursului regional pe teme TIC „ASUS Learn and Compete” confirmă exact această tendință: sute de participanți, zeci de finaliști și o finală disputată până la ultimul răspuns corect. În centrul atenției s-a aflat un elev din București care, după mai multe clasări pe podium în anii trecuți, a reușit în sfârșit să câștige marele premiu.

ASUS a anunțat oficial câștigătorii celei de-a cincea ediții a concursului „ASUS Learn and Compete”, organizat în parteneriat cu Inspectoratul Școlar al Municipiului București. În acest an, competiția a adunat 944 de participanți online din 60 de instituții de învățământ, iar cei mai buni 34 de elevi au ajuns în finala fizică desfășurată pe 17 martie la sediul Microsoft România din București. Acolo, într-un format închis, pe laptopuri ASUS puse la dispoziție de organizatori, liceenii au răspuns la 35 de întrebări din domeniul TIC și din portofoliul ASUS Educational.

Câștigătorul absolut al ediției din 2026 este Pop Rareș Gabriel, elev la Colegiul Economic „A. D. Xenopol” din București. Performanța lui este cu atât mai interesantă cu cât nu vorbim despre o victorie venită din senin, ci despre rezultatul unei construcții constante. În 2024 a terminat pe locul al doilea, în 2025 a ocupat poziția a treia, iar acum a urcat pe primul loc. Este genul de parcurs care arată cât de mult contează perseverența într-o competiție de acest tip.

Foto: Conferinta lansare ASUS Learn and Compete 2026/ASUS

Un podium construit prin muncă, rapiditate și experiență

Rareș a obținut cel mai mare punctaj din finală, 33432 de puncte, și a fost singurul concurent care a răspuns corect la toate cele 35 de întrebări. Pentru această performanță, a fost premiat cu un laptop ASUS ExpertBook B5, echipat cu procesor din seria Intel Core Ultra. Dincolo de premiul în sine, povestea lui spune mai mult despre cum astfel de competiții pot avea un impact real în dezvoltarea elevilor. El a explicat că participarea la concurs l-a ajutat să se dezvolte educațional și că lucrează deja la propriul joc, folosind inclusiv un laptop ASUS câștigat într-o ediție anterioară.

Locul al doilea i-a revenit lui Lăzărescu Mihnea-Luca-Stelian, elev la Liceul Tehnologic de Metrologie „Traian Vuia”. Cu 31875 de puncte și 33 de răspunsuri corecte, el a ajuns pentru prima dată pe podiumul competiției și a câștigat un laptop ASUS ExpertBook P5. Mihnea este elev în clasa a XI-a, la profil matematică-informatică, și participă la concurs încă din clasa a IX-a. Tocmai această continuitate face rezultatul lui cu atât mai relevant. După clasări modeste în anii trecuți, în jurul locului 70, a reușit acum să transforme experiența acumulată într-o performanță de top.

Pe locul al treilea s-a clasat un nume deja foarte cunoscut în istoria concursului: Cojocariu Laura Alexandra, elevă în clasa a XII-a la Colegiul Național „Ion Creangă”. Laura este dublă câștigătoare a competiției, după victoriile din 2024 și 2025, iar în 2026 a încheiat finala cu 30922 de puncte și 32 de răspunsuri corecte. Premiul ei a fost un laptop ASUS ExpertBook B3. Prin această nouă clasare pe podium, Laura devine unul dintre cei mai constanți și de succes concurenți ai competiției, participând în fiecare an de liceu.

Această ediție a arătat clar că podiumul nu a fost rezultatul unei întâmplări, ci al unei pregătiri susținute și al unei capacități foarte bune de a răspunde rapid și corect. Într-un concurs bazat pe platforma Kahoot!, unde contează nu doar corectitudinea răspunsului, ci și viteza cu care îl dai, diferențele se fac adesea în secunde.

Foto: ASUS

Ce spune ediția din 2026 despre interesul elevilor pentru TIC

Dincolo de numele câștigătorilor, concursul ASUS Learn and Compete 2026 oferă o imagine interesantă despre felul în care elevii de liceu se raportează astăzi la domeniul TIC. Faptul că 944 de participanți s-au înscris în competiție arată că interesul pentru tehnologie, competențe digitale și evaluare aplicată rămâne ridicat. La fel de important este că subiectele concursului au fost gândite astfel încât să fie accesibile tuturor liceenilor, indiferent de profilul urmat la școală.

Primele 10 locuri din clasamentul final au fost ocupate de elevi proveniți din mai multe licee și colegii din Capitală, ceea ce arată o competiție diversă și echilibrată. Pe lângă cei trei de pe podium, în top 10 s-au regăsit elevi de la Liceul Teoretic „C-tin Brâncoveanu”, Colegiul Național „Aurel Vlaicu”, Colegiul Național „Ion Neculce”, Liceul Teoretic „Ștefan Odobleja”, Colegiul Național „Elena Cuza” și Liceul Teoretic „Benjamin Franklin”.

Interesant este și faptul că finaliștii au reprezentat 17 licee, iar Liceul Tehnologic de Metrologie „Traian Vuia” a avut nu mai puțin de 9 finaliști, semn că există acolo un nucleu puternic de pregătire în această zonă. Totodată, Colegiul Național „Elena Cuza” și Liceul Teoretic „Ștefan Odobleja” au avut câte 3 finaliști, iar mai multe alte colegii și licee au reușit să trimită unul sau doi reprezentanți în ultimul act.

ASUS a ales să îi premieze nu doar pe elevii clasați pe primele trei locuri, ci și pe profesorii lor îndrumători, fiecare dintre aceștia primind un laptop ASUS ExpertBook P5. Este un detaliu important, pentru că în spatele unor astfel de rezultate există de cele mai multe ori profesori care înscriu, motivează, antrenează și urmăresc evoluția elevilor pe tot parcursul competiției. În cazul unui concurs cu mai multe etape, rolul lor nu este unul decorativ, ci esențial.

Foto: ASUS

O competiție care crește de la an la an

ASUS Learn and Compete are deja cinci ediții încheiate și pare să fi depășit faza de proiect punctual. Lansată în primăvara anului 2022 sub denumirea ASUS Challenge, competiția a fost inițial axată pe informatică. Ulterior, a fost transformată în ASUS Learn and Compete și extinsă spre subiecte de TIC, pentru a deveni mai accesibilă și pentru liceeni din alte profiluri, nu doar celor orientați strict spre informatică.

În prezent, concursul are caracter regional și reunește elevi din București și din județe precum Argeș, Bacău, Cluj, Constanța, Dolj, Iași, Ilfov, Prahova, Suceava și Timiș. Faptul că este inclus în Calendarul Proiectelor de Educație Extrașcolare Interjudețene 2026 confirmă și o validare instituțională importantă, care poate contribui la creșterea lui în anii următori.

Mesajul transmis de ASUS la finalul ediției merge în aceeași direcție. Compania insistă pe ideea că tehnologia trebuie să funcționeze ca un catalizator pentru învățare, iar concursul este prezentat ca o formă prin care studiul TIC poate deveni mai motivant și mai practic pentru elevi. Într-un context în care digitalizarea influențează deja toate domeniile de activitate, astfel de inițiative capătă și mai multă relevanță.

ASUS Learn and Compete 2026 nu este doar o listă de premii și punctaje. Este și dovada că există liceeni care investesc timp real în competențe digitale, profesori care îi susțin și competiții care pot transforma interesul pentru tehnologie într-o experiență concretă, utilă și motivantă. Iar povestea lui Pop Rareș Gabriel, elevul care a urcat în fiecare an câte o treaptă până a ajuns pe primul loc, este probabil cea mai bună ilustrare a felului în care performanța se construiește în timp, nu peste noapte.