Cum e noul PRAGMATA jucat cu o placă grafică GeForce RTX 5080

Cum e noul PRAGMATA jucat cu o placă grafică GeForce RTX 5080
Foto: Playtech

Pe 17 aprilie CAPCOM a lansat PRAGMATA, un joc de acțiune-aventură SF care se desfășoară într-un viitor apropiat pe Lună. Lansarea este semnificativă întrucât coincide cu apariția pe piață a mai multor tehnologii NVIDIA care oferă o fidelitate și o imersiune de neegalat pe GPU-urile din seria GeForce RTX 50, datorită efectelor imersive de urmărire a traseului, exclusive pentru PC. Acestea sunt accelerate de DLSS Multi Frame Generation, îmbunătățite de DLSS Ray Reconstruction și optimizate de NVIDIA Reflex, oferind o experiența supremă pe PC.

Pe scurt, în anii care au urmat descoperirii minereului Lunam, omenirea a dezvoltat Lunafilamentul, un material capabil să reproducă aproape orice. Într-o zi, fără niciun avertisment, Pământul a pierdut contactul cu stația lunară dedicată cercetării acestui Lunafilament, toate semnalele fiind întrerupte.

După ce a fost trimis să investigheze stația aparent fără viață, exploratorul spațial Hugh Williams o întâlnește pe misterioasa androidă Diana. Noii tovarăși se trezesc prinși în vizorul unei IA ostile, cunoscută sub numele de IDUS, care controlează stația. Încercând să scape spre Pământ, Hugh și Diana fac echipă pentru o călătorie plină de acțiune în care trebuie să spargă coduri, să distrugă și să depășească numeroasele obstacole din calea lor.

Hugh este echipat cu o serie de arme de foc și un jetpack care îi permite să se ferească de atacurile ostile și să ajungă în zone îndepărtate. Gloanțele nu pot penetra armura unui robot, însă Diana poate pirata sistemul de apărare al robotului, dezactivându-l și dezvăluind punctul său slab pentru ca Hugh să îl poată ataca. În fiecare puzzle, jucătorul trebuie să ghideze cursorul pe grilă pentru a ajunge la caseta țintă, evitând obstacolele și activând noduri bonus opționale care pot aduce avantaje suplimentare în luptă, cum ar fi creșterea daunelor provocate de armele lui Hugh.

Grafică revoluționară

Joacă PRAGMATA cu GeForce RTX seria 50 pentru a vedea cu ochii tăi efectul de Path Tracing cu randare neurală, care îți oferă un realism revoluționar al imaginilor. Efectul oferă umbre, reflexii și iluminare globală corecte din punct de vedere fizic. De asemenea, tehnologia DLSS 4 cu Multi Frame Generation crește FPS-ul, reduce latența și îmbunătățește calitatea imaginii, îmbunătățind astfel experiența ta cu PRAGMATA. DLSS 4 cu Multi Frame Generation poate genera până la trei cadre suplimentare pentru fiecare cadru randat de GPU în mod tradițional. 

Pentru dezvoltatori, o provocare a fost efortul de a se asigura că părul Dianei arată realist, motiv pentru care acesta a fost randat cu sistemul de simulare a părului bazat pe fizică al motorului lui CAPCOM, RE Engine. Acesta suportă iluminare globală cu ray tracing pentru iluminare indirectă și reflexii cu ray tracing. Pe PC, jocul suportă path tracing pentru a permite iluminarea cu multiple reflexii și reflexii ray-traced de calitate superioară. Capcom a petrecut 18 luni lucrând cu NVIDIA la implementarea path tracing-ului în PRAGMATA. Path tracing este disponibilă doar pe GPU-urile NVIDIA, deoarece impune DLSS Ray Reconstruction, fără a recurge la un alt denoiser.

Shader Execution Reordering (SER), tehnologia introdusă pentru prima dată cu GPU-urile din seria NVIDIA GeForce RTX 40, este utilizată pentru path tracing-ul din PRAGMATA pentru a reduce timpul de generare a cadrelor. Adăugarea inițială a SER fără compactare a crescut timpul de generare a cadrelor la 23,5 ms, care a fost redus la 16,9 ms și ulterior la 13,3 ms prin optimizări corespunzătoare la nivelul motorului și al driverului. NVIDIA recomandă SER și pentru viitoarele titluri cu path tracing, deoarece SER a fost adăugat la DirectX Raytracing (DXR) 1.2. 

De asemenea, tehnica ReSTIR Global Illumination a fost folosită special pentru a stabiliza calitatea DLSS Ray Reconstruction, prin reducerea zgomotului din iluminarea indirectă.

În plus, noul driver GeForce Game Ready 596.21, care a fost lansat pe 17 aprilie, optimizează sistemul pentru PRAGMATA cu path tracing captivant, DLSS Multi Frame Generation și DLSS Ray Reconstruction. De asemenea, cea mai nouă actualizare a aplicației NVIDIA este disponibilă acum, introducând DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation. Această setare DLSS pentru seria GeForce RTX 50 ajustează dinamic numărul de cadre generate în timpul jocului pentru a atinge o rată de cadre țintă, echilibrând automat FPS-ul, calitatea imaginii și capacitatea de răspuns, optimizându-ți experiența. Deschide „DLSS Override – Frame Generation Mode”, selectează „Dynamic” și alege „Max refresh rate” pentru ca aplicația NVIDIA să sincronizeze rata maximă de cadre cu rata maximă de reîmprospătare a ecranului, pentru o claritate optimă a mișcării. 

DLSS 4.5 realizează o descoperire revoluționară în efectele de iluminare prin rezolvarea unei provocări tradiționale cu care se confruntă Temporal Anti-Aliasing (TAA) și modelele Super Resolution anterioare. Tehnicile anterioare funcționau în spațiu logaritmic pentru a atenua pâlpâirea, ceea ce, din păcate, ducea la iluminare estompată, detalii tăiate și umbre zdrobite în scenele cu contrast ridicat. În comparație, DLSS 4.5 Super Resolution se antrenează și deduce direct în spațiul liniar, adevărul fundamental nativ al motorului jocului. Deoarece noul model AI este suficient de puternic pentru a gestiona instabilitatea fără a comprima datele, acesta acumulează iluminarea cu precizie fizică, permițând semnelor luminoase de neon și reflexiilor strălucitoare să-și păstreze gama completă de culori și detalii.

Pragmata pe ROG Astral RTX 5080

O placă cu super putere grafică și răcire cu patru ventilatoare

În sistemul pe care l-am testat am jucat PRAGMATA cu excelenta placă grafică ROG ASTRAL GEFORCE RTX 5080 O16G EDIȚIA HATSUNE MIKU, prin care ROG își continuă colaborarea cu vedeta pop virtuală Hatsune Miku. Placa dispune de estetica sci-fi a ROG și de schema de culori caracteristică a lui Miku, albastru-verde și roz. 

Elementul deopotrivă inedit și dezirabil al lui ROG Astral GeForce RTX 5080 este designul cu patru ventilatoare, combinat cu o cameră de vapori brevetată, un radiator cu densitate crescută a lamelelor, un pad termic cu schimbare de fază pentru GPU, viteze de ceas implicite impresionante, alimentare cu energie îmbunătățită și multe altele. Aceste inovații premium – amplificate de un cadru turnat sub presiune și un suport metalic pentru GPU care atrag privirile – se combină pentru a oferi performanțe absolute, capabile să facă față chiar și celor mai solicitante scenarii de joc.

Designul revoluționar cu patru ventilatoare creează un canal puternic de flux de aer vertical care crește presiunea aerului cu până la 20 %. Acest lucru duce la o performanță termică de top care reduce dramatic temperaturile GPU-ului și minimizează punctele fierbinți, permițând viteze de ceas fără precedent.

Cu această placă poți acorda prioritate temperaturilor scăzute ale nucleelor sau nivelurilor reduse de zgomot. Pentru asta, ai la dispoziție un comutator dual BIOS, cu care poți trece de la modul de performanță la cel silențios. Modul de performanță permite ventilatoarelor să se rotească pentru a menține placa răcită tot timpul, iar modul silențios păstrează aceeași țintă de putere și setările de vârf, oferind în același timp o curbă de ventilator mai puțin agresivă pentru o funcționare mai silențioasă la temperaturi medii.

Pragmata pe ROG Astral RTX 5080

Provocări de design

Dezvoltatorul Capcom s-a luptat cu crearea designului vizual al Dianei, dorind inițial ca Diana să arate ca un android complet. Crearea unui personaj complet android aduce însă provocări în ceea ce privește expresia personajului. Deoarece au trebuit să se confrunte cu anumite restricții, cum ar fi aspectele culturale și sensibilitățile legate de lansarea mondială a jocului, Capcom a decis să transforme aspectul robotic al Dianei în ceva mai discret. Diana pare umană din punct de vedere vizual, dar unele dintre manierismele și vocea ei asemănătoare unei mașini se aventurează în zona straniului.

Nivelul din joc asemănător cu New York City, a fost proiectat să pară că a fost creat cu ajutorul AI generative, apărând ca fiind „ușor distorsionat”, cu erori ilogice, cum ar fi taxiuri care se scufundă în podele sau autobuze care răsar din pereți. Dar AI generativă nu a fost utilizată pentru a crea acest aspect, deoarece „dezvoltatorii umani ai Capcom au lucrat cu sârguință pentru a încorpora mecanisme care exprimă această senzație stranie, asemănătoare AI”. 

În PRAGMATA, tehnologia Path tracing simulează cu precizie lumina în întreaga scenă prin eșantionarea unei game largi de traiectorii potențiale pe care o singură rază le poate urma, îmbunătățind precizia, calitatea și realismul.

Stația lunară din PRAGMATA este alcătuită din numeroase suprafețe strălucitoare și reflectante, iar cu ajutorul geometriei de urmărire a traseului, inamicii și personajele pot fi redate cu precizie, îmbunătățind considerabil calitatea imaginii și imersiunea.

Iluminarea Global Illumination funcționează în tandem cu efectele de reflexie pentru a ilumina și a îmbunătăți mediile din PRAGMATA, reflectând lumina și iluminând în mod natural toate scenele.

Datorită redării mai precise a luminii, sunt redate umbre noi, iar fidelitatea umbrelor existente este îmbunătățită, cu întărirea și înmuierea precisă a contactului și detalii suplimentare. În plus, umbrirea mai precisă și umbrirea prin ocluzie ambientală ancorează obiectele și geometria, adăugând scenelor un nivel suplimentar de rafinament.

Pragmata pe ROG Astral RTX 5080

Pragmata pe ROG Astral RTX 5080

Performanțe grafice de top

La rezoluție 4K, proprietarii de GeForce RTX 5080 pot juca la 190 de cadre pe secundă. La 2560×1440, proprietarii de GeForce RTX 5080 pot juca la peste 200 de cadre pe secundă, cu toate setările la maxim.

La 1920×1080, majoritatea jucătorilor cu plăci din seria GeForce RTX 50 pot juca PRAGMATA la rate de cadre extrem de fluide și rapide, cu path tracing și setări la maxim, datorită DLSS Ray Reconstruction și modului DLSS Multi Frame Generation 4X. În aceste condiții, GeForce RTX 5080 depășește 330 de cadre pe secundă.

În plus, toți jucătorii care utilizează desktopuri cu GeForce RTX beneficiază de NVIDIA Reflex atunci când joacă PRAGMATA. Această tehnologie face ca acțiunile tale să se desfășoare mai rapid, făcând jocurile și mai receptive și mai plăcute. În PRAGMATA, activarea NVIDIA Reflex reduce latența PC-ului cu până la 46%.

Pragmata pe ROG Astral RTX 5080

Pragmata pe ROG Astral RTX 5080

Performanțele sistemului de test

Pe sistemul nostru de test cu placa video ROG ASTRAL GEFORCE RTX 5080 O16G, jocul s-a comportat, cum era de așteptat, exemplar. Și asta și datorită unei configurații redutabile, care include o placă de bază ROG Strix X870E-H Gaming WiFi7 Hatsune Miku Edition, un procesor AMD Ryzen 7 9800X3D, un cooler ROG Ryuo IV 360 ARGB Hatsune Miku Edition, o carcasă ROG Strix Helios II Hatsune Miku Edition, o sursă ROG Thor 1200W Platinum III Hatsune Miku Edition, 32 de GB de RAM Kingston FURY DDR5-7200 CL38 și un SSD Kingston FURY Renegade 2TB G5 PCIe 5.0 NVMe M.2.

Am vrut să vedem cum variază FPS-ul în toate variantele de Frame Generation, cu toate celelalte setări la valori maxime. Așadar, am setat rezoluția la 2560×1440, cu rată de cadre variabilă, Ray Tracing și Path Tracing pe On  și DLSS Super Resolution pe Quality. Apoi am verificat FPS-ul cu Frame Generation oprit și am constatat o valoare în intervalul 81-83 FPS. Cu Frame Generation pe DLSS 2X, FPS a atins valori între 148-152, la DLSS 3X am înregistrat valori  între 216-219, iar la valoarea maximă DLSS 4 X, FPS-ul a urcat la valori în intervalul 274-276. Așadar, impactul pe care îl are DLSS între starea oprită și cea maximă de 4X este de nu mai puțin de 193 cadre pe secundă, ceea ce mi s-a părut impresionant.

Dar trebuie spus că jocul s-a comportat excelent cu Ray Tracing și Path Tracing și fără DLSS, 83 de cadre fiind o valoare net superioară nivelului unanim acceptat de 60 de cadre pentru un gaming fluid. Diferențele de calitate a imaginii au fost aproape imperceptibile, dar fluiditatea mișcărilor  a fost sensibil superioară la DLSS 4X. Jocul s-a încărcat la fel de rapid la toate valorile DLSS și nu am sesizat niciun fel de artefacte sau ruperi de imagine. Experiența PRAGMATA pe RTX a fost una deosebit de plăcută în toate variantele testate.

Cum să revendici jocul

Pentru o perioadă limitată, poți obține PRAGMATA la achiziționarea unui sistem desktop sau a unei plăci grafice eligibile NVIDIA GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti, 5070 sau a unui laptop echipat cu un GPU GeForce RTX 5090 Laptop, RTX 5080 Laptop, RTX 5070 Ti Laptop ori RTX 5070 Laptop.

Pentru a revendica codul promoțional pentru PRAGMATA Ediția Standard, trebuie să ai instalată NVIDIA App și să deții un cont Steam. În NVIDIA App trebuie să mergi la meniul derulant „Cont” și să selectezi „REVENDICARE”. Vei primi apoi un cod cu care mergi în contul tău de Steam și selectezi „REDEEM”. Apoi, poți instala jocul din aplicația Steam, așa cum erai obișnuit. Succes și treci prin toți pașii negreșit, pentru că într-adevăr merită!