Au pus maimuțe să se joace pe ecrane de tabletă, iar comportamentul lor s-a schimbat. Trăsătura considerată cândva specifică oamenilor

Au pus maimuțe să se joace pe ecrane de tabletă, iar comportamentul lor s-a schimbat. Trăsătura considerată cândva specifică oamenilor
Un cimpanzeu participă la o sarcină pe ecran tactil, într-un laborator de cercetare comportamentală a animalelor. Imagine cu titlu de ilustrație. (Foto: Max Planck Institute for Evolutionary Anthropology)

Un experiment realizat de cercetători de la Universitatea Kyoto arată că maimuțele pot fi atrase de jocuri digitale nu doar pentru recompense, ci și din curiozitate. În cadrul studiului, macaci japonezi au fost puși în fața unui ecran tactil și au avut de ales între mai multe butoane care declanșau apariția unei păpuși în locuri diferite pe ecran.

Surpriza a venit atunci când unele animale au continuat să joace chiar și fără să primească mâncare. În experimentele clasice de laborator, maimuțele sunt motivate de obicei cu recompense alimentare. De această dată, unele au ajuns la aproape 100 de încercări fără niciun premiu, ceea ce i-a făcut pe cercetători să se uite mai atent la rolul curiozității. Studiul a fost publicat în revista iScience, potrivit Universității Kyoto.

Jocul care le-a stârnit curiozitatea

Jocul era inspirat de „de-a v-ați ascunselea”. Când maimuța apăsa un buton, o păpușă apărea într-o altă zonă a ecranului. Fiecare buton avea un nivel diferit de predictibilitate: uneori păpușa apărea aproape mereu în același loc, alteori într-un mod foarte aleatoriu.

Potrivit The Independent, cercetătorii au observat că macacii nu alegeau nici varianta cea mai simplă, nici pe cea complet haotică. Preferau opțiunea de mijloc, în care rezultatul era suficient de imprevizibil ca să fie interesant, dar nu atât de confuz încât să devină frustrant.

Ce spune experimentul despre animale și oameni

Acest comportament seamănă cu așa-numitul „principiu Goldilocks”: creierul este atras de provocări aflate la mijloc, nici prea ușoare, nici prea grele. Este o trăsătură bine cunoscută la oameni, mai ales când vine vorba despre jocuri, puzzle-uri, învățare sau explorare.

Faptul că maimuțele au ales singure acest nivel moderat de incertitudine sugerează că și ele pot căuta stimulare mentală pentru simplul fapt că este interesantă. Nu este vorba doar despre hrană, împerechere sau supraviețuire, ci despre dorința de a afla „ce se întâmplă mai departe”.

De ce contează această descoperire

Rezultatele pot ajuta la dezvoltarea unor forme mai bune de îmbogățire a mediului pentru animalele din grădini zoologice sau laboratoare. Dacă cercetătorii înțeleg ce tip de provocări le atrag atenția, pot crea jocuri sau activități care să le mențină mai active mental.

Dincolo de partea științifică, experimentul spune ceva familiar și despre noi: mintea rămâne prinsă mai ușor de lucruri care oferă o doză potrivită de mister. Prea simplu devine plictisitor, prea complicat devine obositor. Între cele două, apare curiozitatea.