NVIDIA anunță DLSS 4.5 pentru jocuri: mai bine de 1.000 de titluri RTX primesc un upgrade important

NVIDIA anunță DLSS 4.5 pentru jocuri: mai bine de 1.000 de titluri RTX primesc un upgrade important
Noutăți pentru gameri / Foto: NVIDIA

NVIDIA a profitat de Computex 2026 pentru a dezvălui una dintre cele mai importante actualizări aduse ecosistemului său de tehnologii grafice din ultimul an. Compania a prezentat oficial DLSS 4.5 Ray Reconstruction, o nouă generație a sistemului bazat pe inteligență artificială care promite să îmbunătățească semnificativ calitatea imaginii în jocurile ce folosesc ray tracing și path tracing.

Anunțul vine într-un moment important pentru companie, care a confirmat și un alt prag impresionant: peste 1.000 de jocuri și aplicații compatibile cu tehnologii RTX sunt disponibile în prezent. Pentru NVIDIA, acesta este un nou semn că ray tracing-ul și accelerarea prin AI au trecut de faza de experiment și au devenit componente esențiale ale gamingului modern.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction promite imagini mai curate și mai stabile

Noua versiune a tehnologiei Ray Reconstruction va fi disponibilă în luna august pentru toate plăcile video GeForce RTX și vine cu un model AI complet nou, antrenat pe seturi de date mult mai extinse decât generația anterioară.

Rolul său este de a înlocui metodele clasice de eliminare a zgomotului vizual din scenele ray traced. În locul algoritmilor tradiționali, NVIDIA utilizează o rețea neuronală capabilă să reconstruiască imaginea folosind informații spațiale și temporale colectate din motorul grafic al jocului.

Rezultatul promis de companie este o imagine mai clară, cu iluminare mai precisă, reflexii mai stabile și mai puține artefacte vizuale în mișcare.

Potrivit NVIDIA, noul model oferă cu aproximativ 35% mai multă putere de procesare și poate gestiona cu 20% mai mulți parametri decât versiunea precedentă, fără a afecta semnificativ performanța.

Compania a prezentat și câteva exemple concrete. În Indiana Jones and the Great Circle, efectele de particule ar trebui să fie mai curate, cu mai puține urme vizuale nedorite. În Alan Wake 2, anumite scene complexe, precum cele care implică ecrane CRT și efecte de zgomot, păstrează mai bine detaliile fine. De asemenea, în PRAGMATA, efectele de iluminare generate de lasere reacționează mai natural și lasă mai puține artefacte după dispariția sursei de lumină.

La lansare, tehnologia va putea fi utilizată în 27 de jocuri compatibile, printre care Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, Alan Wake 2, Hogwarts Legacy, Star Wars Outlaws, Resident Evil Requiem și Call of Duty: Black Ops 7.

Peste 1.000 de jocuri și aplicații folosesc deja tehnologii RTX

Anunțul despre DLSS 4.5 vine la aproape opt ani de la lansarea primei generații de plăci video RTX. În august 2018, NVIDIA prezenta GeForce RTX 2080, modelul care introducea nucleele dedicate ray tracing-ului și procesării AI în gaming.

Între timp, ecosistemul s-a extins spectaculos. NVIDIA spune că a depășit pragul de 1.000 de jocuri și aplicații care folosesc una sau mai multe dintre tehnologiile sale RTX.

Pe lângă gaming, compania vizează și zona profesională. Blender va integra DLSS 4.5 Ray Reconstruction în versiunea 5.3, programată pentru această toamnă. Astfel, artiștii 3D vor putea vedea în timp real imagini apropiate de randarea finală, fără a mai aștepta procesări îndelungate.

În paralel, tot mai multe jocuri anunțate pentru 2026 adoptă noile tehnologii NVIDIA. Titluri precum Phantom Blade Zero, Marvel Rivals, NARAKA: BLADEPOINT, Gothic 1 Remake, Squad, Where Winds Meet sau Hell Let Loose: Vietnam vor primi actualizări sau vor fi lansate direct cu suport pentru DLSS 4.5, se arată pe site-ul NVIDIA.