Jocurile de PlayStation 5 încep să ruleze direct pe PC fără porturi oficiale. Proiectul care ar putea pune presiune pe Sony
O barieră importantă dintre PlayStation 5 și PC începe să se erodeze. Un proiect open-source numit AnyPS5 reușește să transforme executabile create pentru consola Sony în programe care pot rula nativ pe Windows și Linux, fără să emuleze în mod tradițional întregul hardware al consolei. Progresul este încă într-o fază experimentală, însă ritmul dezvoltării a atras deja atenția comunității de gaming și a publicațiilor de specialitate. Potrivit Ars Technica, mai multe proiecte dedicate PS5 au făcut salturi importante în ultimele luni.
AnyPS5 este deosebit de interesant deoarece încearcă o abordare diferită de emulatorii clasici. În loc să reproducă virtual întregul mediu PlayStation 5, instrumentul profită de faptul că atât consola, cât și PC-urile moderne folosesc procesoare bazate pe arhitectura x86-64. Proiectul convertește executabilele și înlocuiește funcțiile sistemului PS5 cu implementări compatibile cu Windows și Linux.
AnyPS5 nu este un emulator PS5 obișnuit
PlayStation 5 folosește un procesor AMD Zen 2 bazat pe arhitectura x86-64, apropiată de cea utilizată de PC-urile actuale. Din acest motiv, AnyPS5 nu trebuie să traducă fiecare instrucțiune a procesorului dintr-o arhitectură complet diferită, așa cum se întâmplă în cazul emulării unor console mai vechi.
Instrumentul relinkează executabilul PS5 într-un format nativ pentru Windows sau Linux și recompilă shader-ele grafice într-un format compatibil Vulkan. Dezvoltatorii îl descriu drept un instrument pentru portarea automată a executabilelor, fără un proces separat de emulare.
Proiectul a reușit deja să ruleze jocul 2D „Dreaming Sarah” la 60 fps pe un sistem modest cu GTX 1050 Ti și Intel Core i5-7500. Au apărut și demonstrații cu versiunea PS5 a „Dead Cells” rulată ca executabil nativ pe PC.
Asta nu înseamnă însă că biblioteca de jocuri PlayStation 5 poate fi deja rulată fără probleme pe orice calculator. AnyPS5 se află încă într-un stadiu timpuriu, iar compatibilitatea generală este departe de a fi demonstrată.
Progres uriaș într-un timp foarte scurt
Cea mai spectaculoasă evoluție este legată de shader-ele GPU. La începutul lunii octombrie, dezvoltatorii raportau suport pentru aproximativ 96% dintre instrucțiunile shader urmărite în cadrul proiectului, respectiv 1.118 din 1.166. Cu numai câteva zile înainte, procentul era puțin peste 50%.
Cifra de 96% poate însă induce în eroare dacă este interpretată drept „96% compatibilitate cu jocurile PS5”. Nu înseamnă asta. Proiectul avea în același moment aproximativ 79% dintre funcțiile bibliotecilor de sistem cunoscute implementate, iar fiecare joc poate avea nevoie de funcții suplimentare sau comportamente hardware care nu sunt încă reproduse.
Pe lângă AnyPS5, alte proiecte avansează pe calea emulării clasice. SharpEmu poate deja rula mai multe jocuri și are titluri care ating 60 fps, iar KytyPS5 are peste 100 de jocuri în lista sa de compatibilitate cu gameplay controlabil, deși multe prezintă încă erori serioase.
Pentru gameri, toate aceste evoluții sunt importante deoarece exclusivitățile PlayStation continuă să fie unul dintre argumentele principale pentru cumpărarea consolei.
GTA 6 face situația și mai interesantă
Momentul ales de comunitatea de dezvoltatori pentru aceste progrese este cu atât mai interesant cu cât GTA 6 urmează să fie lansat pe 19 noiembrie 2026 pentru PlayStation 5 și Xbox Series X/S. Rockstar nu a anunțat până acum o versiune nativă de PC și nici o dată oficială pentru aceasta.
De aceea, apar deja speculații că proiecte precum AnyPS5 ar putea permite, la un moment dat, rularea versiunii de PS5 pe calculator înainte ca Rockstar să lanseze un port oficial. În prezent însă nu există nicio dovadă că AnyPS5 este aproape de a putea rula GTA 6, iar dezvoltatorii proiectului nu susțin acest lucru.
Complexitatea unui titlu precum GTA 6 este incomparabil mai mare decât cea a jocurilor simple care funcționează acum cu AnyPS5. Proiectul mai are nevoie de implementarea unui număr mare de funcții de sistem înainte ca jocurile AAA moderne să poată fi considerate compatibile.
GTA 6 va debuta pe console pe 19 noiembrie, iar informațiile apărute recent potrivit cărora versiunea Xbox ar putea fi transmisă pe PC prin cloud au fost infirmate. Pentru moment, gamerii de PC trebuie să aștepte un anunț oficial din partea Rockstar privind o versiune dedicată calculatorului.
De ce ar putea deveni o problemă pentru Sony
Miza pentru Sony nu este doar pirateria. Dacă astfel de instrumente ajung suficient de mature, ele ar putea diminua avantajul exclusivității hardware, unul dintre motivele principale pentru care utilizatorii cumpără o consolă PlayStation.
Compania a transmis recent că jocurile digitale achiziționate prin PlayStation Store sunt, din punct de vedere juridic, licențiate și nu vândute. Formularea a alimentat discuțiile mai vechi despre proprietatea asupra jocurilor digitale și despre controlul pe care producătorii îl păstrează asupra ecosistemelor lor.
Totuși, existența proiectului AnyPS5 nu înseamnă în sine că utilizarea jocurilor PlayStation pe PC este automat ilegală. Dezvoltatorii precizează că proiectul este destinat interoperabilității, cercetării, conservării și compatibilității și că nu distribuie firmware Sony, chei criptografice, jocuri sau alte componente proprietare. Utilizatorii sunt responsabili pentru modul în care obțin și folosesc executabilele.
Concluzia, cel puțin pentru moment, este mai puțin dramatică decât sugerează unele titluri: PlayStation 5 nu a devenit peste noapte o consolă complet „emulată” pe PC. Dar faptul că jocuri PS5 reale rulează deja prin mai multe proiecte independente, iar AnyPS5 încearcă să le transforme direct în aplicații Windows și Linux, arată cât de repede se micșorează distanța tehnică dintre consolă și PC.