NVIDIA ne arată, fără să vrea, cum ar putea arăta jocurile cu DLSS 5

NVIDIA ne arată, fără să vrea, cum ar putea arăta jocurile cu DLSS 5
Logo NVIDIA / Foto ilustrativă Profimedia

NVIDIA pare să se apropie de momentul în care DLSS 5 va ajunge oficial în jocurile pentru PC. Până atunci, însă, comunitatea de modding a găsit o metodă prin care noua tehnologie de randare neurală poate fi testată într-un joc care nu a fost conceput inițial pentru ea.

Un modder a reușit să preia fișierul necesar funcției DLSS 5 Neural Rendering din versiunea de acces anticipat a NBA 2K27 și să-l folosească în Control. Rezultatul nu transformă întregul joc, dar oferă o demonstrație interesantă despre felul în care inteligența artificială poate modifica în timp real aspectul personajelor, scrie NotebookCheck.

Cum arată DLSS 5 în Control

Experimentul a fost realizat cu ajutorul RenoDX, un proiect cunoscut în zona de modificare a jocurilor. În loc să fie aplicată asupra întregii imagini, tehnologia a fost folosită pentru elementele care țin de personaj, ceea ce face demonstrația mai degrabă o avanpremieră tehnică decât o versiune completă a DLSS 5.

Într-o înregistrare video a testului poate fi observată Jesse Faden, protagonista din Control, iar aspectul feței sale se modifică pe măsură ce este ajustată intensitatea randării neurale. Unul dintre parametrii disponibili controlează structura pielii, iar schimbarea valorii sale produce diferențe vizibile asupra trăsăturilor faciale.

Efectul este subtil, dar tocmai aici se vede direcția în care NVIDIA încearcă să ducă DLSS. În loc să se limiteze la reconstruirea unei imagini la o rezoluție mai mare, modelul neural poate interveni asupra modului în care sunt reprezentate anumite detalii vizuale. În cazul demonstrației, modificarea iluminării și a felului în care lumina cade pe față poate face ca anumite trăsături să pară mai accentuate.

De ce este important fișierul apărut în NBA 2K27

Faptul că fișierul .dll asociat DLSS 5 Neural Rendering a fost descoperit în versiunea early access a NBA 2K27 este unul dintre cele mai interesante aspecte ale întregii povești. Nu este o confirmare oficială că lansarea funcției este iminentă, dar arată că tehnologia există deja într-o formă suficient de funcțională pentru a fi integrată într-un joc comercial.

De aici a pornit și experimentul din Control. Odată ce fișierul a fost extras, modderii au putut încerca să-l adapteze unui alt joc și să vadă ce poate face tehnologia în afara mediului pentru care a fost pregătită.

Pentru moment, demonstrația are limite clare. DLSS 5 Neural Rendering nu modifică decorurile din Control, ci doar partea asociată personajului. Nu vorbim, așadar, despre o transformare completă a graficii jocului și nici despre o implementare oficială NVIDIA.

Totuși, testul oferă o idee destul de clară despre potențialul tehnologiei. Dacă astfel de modele pot fi integrate mai larg în motoarele grafice, diferențele ar putea deveni mult mai vizibile atunci când sunt aplicate nu doar fețelor personajelor, ci și altor elemente ale unei scene.

NVIDIA schimbă din nou modul în care este folosită inteligența artificială în gaming

DLSS a devenit cunoscut în primul rând pentru upscaling și pentru metodele prin care plăcile GeForce pot obține imagini de calitate ridicată fără să randereze fiecare cadru la rezoluția finală. DLSS 5 merge mai departe și pune un accent mult mai mare pe randarea neurală în timp real.

Tehnologia a stârnit deja controverse în comunitatea de gaming, tocmai pentru că implică o utilizare mult mai pronunțată a inteligenței artificiale în procesul de generare a imaginii. Pentru unii jucători, acesta este următorul pas logic în grafica 3D. Pentru alții, apar întrebări legate de cât de mult din imagine este efectiv randat de placa video și cât este reconstruit de modelul AI.

Testul realizat în Control nu rezolvă această dispută, dar îți permite să vezi mai concret despre ce vorbește NVIDIA. Iar dacă fișierele asociate DLSS 5 continuă să apară în jocuri comerciale, este posibil ca lansarea oficială să fie mai aproape decât pare.

Până atunci, demonstrațiile realizate de modderi sunt probabil cea mai bună ocazie de a vedea tehnologia în afara materialelor de prezentare ale companiei. Iar faptul că DLSS 5 poate fi deja experimentat într-un joc lansat cu ani în urmă arată cât de repede se poate mișca această comunitate atunci când primește acces la componentele necesare.