GTA 6 ar putea fi prea realist chiar și pentru fanii GTA. Mașinile rămân fără benzină, iar armele scot imediat NPC-urile din sărite
Grand Theft Auto VI pare hotărât să transforme Vice City într-un oraș care nu doar arată realist, ci reacționează mult mai credibil la aproape orice faci. Noi detalii despre gameplay prezentate de IGN arată că Rockstar Games a introdus mecanici care până acum ar fi părut mai potrivite într-un simulator decât într-un GTA: mașinile trebuie alimentate, personajele au nevoie de somn, iar simplul fapt că mergi pe stradă cu o armă în mână poate schimba instantaneu comportamentul oamenilor și al poliției.
Nivelul de realism a declanșat deja discuții între fani. Unii văd noile mecanici drept evoluția firească a seriei după Red Dead Redemption 2, în timp ce alții se întreabă dacă Rockstar nu riscă să sacrifice haosul și libertatea care au făcut GTA atât de popular. Semnele acestei schimbări erau deja evidente după prezentarea extinsă în care GTA 6 și-a arătat adevărata amploare.
Nu mai scoți un RPG din buzunar fără ca nimeni să clipească
Una dintre cele mai mari schimbări privește armele și felul în care NPC-urile reacționează la ele. Rob Nelson, co-development lead în cadrul Rockstar, a explicat că simpla prezență a unei arme nu declanșează automat haosul, însă oamenii vor interpreta diferit modul în care aceasta este purtată.
Dacă Jason sau Lucia au o armă lungă prinsă pe spate, cei din jur nu ar trebui să intre imediat în panică. Situația se schimbă atunci când arma ajunge în mâna personajului. NPC-urile vor începe să se îndepărteze, iar reacția depinde inclusiv de numărul armelor pe care le porți și de felul în care le ții.
Polițiștii vor avea și ei un comportament mai nuanțat. În loc ca situația să sară instantaneu într-un schimb de focuri, aceștia pot avertiza personajul. Dacă ții însă arma cu ambele mâini într-o poziție care sugerează că ești pregătit să tragi, lucrurile vor escalada.
Diferența față de GTA 5 este uriașă. În jocul lansat în 2013 puteai scoate practic din senin o pușcă în mijlocul unei mulțimi fără ca oamenii din jur să reacționeze într-un mod credibil înainte ca violența să înceapă. Rockstar consideră că o asemenea convenție nu mai funcționează într-un joc cu nivelul vizual și comportamental urmărit pentru GTA 6.
Noile informații completează ceea ce Rockstar a arătat în recenta prezentare de gameplay, analizată și pe Playtech în materialul cu 12 detalii noi despre GTA 6.
Ai furat o mașină? S-ar putea să rămâi fără benzină în mijlocul urmăririi
Poate și mai controversată este introducerea combustibilului. Pentru prima dată într-un Grand Theft Auto, șoferii vor trebui să țină cont de benzina din rezervor. Benzinăriile din Vice City vor permite alimentarea mașinilor, dar și repararea lor.
Potrivit demonstrației făcute în cadrul sesiunilor de preview, o alimentare durează în jur de zece secunde și nu costă foarte mult în economia jocului. Rockstar pare astfel să încerce să evite situația în care mecanica devine o corvoadă, fără să renunțe însă complet la ideea că vehiculele au nevoie de combustibil.
Implicațiile pot fi mai interesante decât pare la prima vedere. O mașină furată în timpul unei urmăriri ar putea avea foarte puțină benzină. Ai putea rămâne fără combustibil înainte să scapi de poliție și să fii obligat să continui pe jos sau să furi un alt vehicul. Astfel, sistemul poate genera situații neprevăzute, în loc să fie doar o obligație periodică de a opri la pompă.
Părerile fanilor sunt deja împărțite. Pentru unii, ideea adaugă varietate urmăririlor și face fiecare vehicul mai interesant. Pentru alții, alimentarea mașinii este exact genul de activitate banală de care nu au nevoie într-un joc construit în jurul jafurilor, urmăririlor și exploziilor.
Jason și Lucia vor trebui inclusiv să doarmă
Combustibilul nu este singurul indiciu că Rockstar împinge seria către realism. GTA 6 urmărește și cât de odihniți sunt Jason și Lucia. Somnul poate influența regenerarea anumitor atribute, iar aspectul fizic al celor doi se poate modifica în funcție de stilul lor de viață.
Rockstar a confirmat deja că personajele pot arăta obosite, se pot îngrășa sau își pot dezvolta masa musculară, o revenire într-o formă mult mai avansată la sistemele din San Andreas. Mai multe despre această mecanică găsești în materialul Playtech despre cum Jason și Lucia se vor îngrășa, vor face mușchi și vor arăta obosiți.
Există însă și o limită pe care chiar Rockstar a decis să nu o depășească. Studioul experimentase cu un sistem prin care jucătorii trebuiau să cumpere alimente pentru a umple frigiderul personajelor. Mecanica a fost eliminată tocmai pentru că dezvoltatorii au considerat-o prea realistă și prea puțin distractivă.
Aceasta pare să fie de fapt marea provocare a GTA 6: să păstreze senzația că lumea este vie fără să transforme jocul într-o simulare a treburilor cotidiene. Rockstar încearcă să ofere fiecărei activități o consecință sau un scop, nu să oblige jucătorul să reproducă toate lucrurile plictisitoare pe care le face deja în viața reală.
Când apare GTA 6 și pe ce console îl vei putea juca
Toate aceste mecanici vor putea fi testate începând cu 19 noiembrie 2026, data oficială de lansare confirmată de Rockstar Games. Grand Theft Auto VI apare inițial pe PlayStation 5 și Xbox Series X|S.
PC-ul rămâne momentan în afara lansării inițiale, strategie despre care Playtech a scris în materialul dedicat deciziei prin care GTA VI apare mai întâi pe console. Precomenzile sunt deja disponibile, iar preload-ul începe pe 12 noiembrie.
Întrebarea interesantă nu mai este dacă GTA 6 va fi cel mai detaliat Grand Theft Auto realizat vreodată. Din tot ceea ce Rockstar a arătat până acum, răspunsul pare evident. Necunoscuta este dacă toate aceste detalii vor face jocul mai distractiv sau dacă, după câteva ore de alimentat mașini, dormit și încercat să nu sperii trecătorii cu o pușcă, o parte dintre fani vor ajune să-și dorească înapoi haosul fără reguli din GTA 5.