Bethesda schimbă direcția după concedierile masive de la Xbox: Fallout și The Elder Scrolls devin prioritare
Bethesda își va concentra resursele pe cele mai puternice francize ale sale, după valul de concedieri care afectează divizia Xbox a Microsoft. Într-un e-mail intern obținut de IGN, șefa Bethesda, Jill Braff, le-a transmis angajaților că firma trebuie să „schimbe direcția” și să își construiască viitorul în jurul jocurilor cu cel mai mare potențial pe termen lung.
Mesajul vine după ce Microsoft a anunțat restructurări masive la Xbox. Aproximativ 3.200 de posturi ar urma să fie eliminate în actualul an fiscal, dintre care 1.600 chiar pe 6 iulie, potrivit informațiilor relatate de Reuters. Bethesda este una dintre zonele afectate serios, cu reduceri de personal raportate în mai multe studiouri din ecosistemul ZeniMax.
Bethesda lasă proiectele mici în plan secund
Jill Braff nu a numit direct jocurile care vor deveni prioritare, însă formularea despre „cele mai puternice francize” lasă puțin loc de interpretare. Pentru Bethesda, cele mai importante nume rămân „The Elder Scrolls”, „Fallout”, „DOOM”, „Wolfenstein” și „The Elder Scrolls Online”.
Până acum, Bethesda funcționa într-un model în care studiourile aveau propriile planuri și proiecte, iar compania le susținea prin echipe centrale de publishing și management. Noua strategie schimbă această abordare: resursele, tehnologia și specialiștii vor fi distribuiți în funcție de francizele considerate cele mai promițătoare, nu neapărat în funcție de ce proiect avea fiecare studio pregătit.
În mesajul intern, Braff a explicat că așteptările jucătorilor, costurile tot mai mari de dezvoltare și competiția acerbă au schimbat economia industriei. Bethesda vrea acum să investească mai atent în proprietăți intelectuale cu public mare și potențial comercial clar, într-o perioadă în care angajații Xbox cereau deja protecție înaintea concedierilor masive.
Ce se poate întâmpla cu Starfield, DOOM și Blade
Cel mai mare semn de întrebare planează asupra jocurilor care nu au confirmată o direcție clară. „Starfield”, proiectul spațial lansat de Bethesda Game Studios, ar putea rămâne într-o poziție delicată dacă noua strategie favorizează titluri cu rezultate comerciale mai previzibile, precum „Fallout” sau „The Elder Scrolls”. Microsoft nu a anunțat oficial abandonarea jocului, însă nici nu a explicat ce plan are pentru viitorul francizei.
Situația este complicată și pentru Arkane Lyon, studioul care lucrează la „Marvel’s Blade”. Potrivit informațiilor apărute în presa internațională, Microsoft analizează opțiuni strategice pentru unele studiouri, inclusiv vânzări sau desprinderi. Asta înseamnă că proiectul cu Blade ar putea rămâne la Xbox, ar putea fi preluat de o altă companie sau ar putea suferi modificări majore. Deocamdată, nu există un anunț oficial despre anulare.
Nici id Software nu pare ferit de impact. Studioul din spatele „DOOM” ar fi suferit reduceri de personal, iar viitorul unor serii precum „Quake” rămâne neclar. În același timp, expertiza echipei în jocuri first-person shooter ar putea fi folosită pentru a ajuta alte proiecte Bethesda, mai ales dacă Microsoft vrea să accelereze dezvoltarea unor titluri mari.
Presiunea financiară asupra Xbox nu este nouă. Microsoft a urmărit în ultimii ani o marjă de profit ridicată pentru divizia de gaming, iar această țintă a dus la anulări, reduceri de bugete și schimbări de strategie. Playtech a explicat anterior cum obiectivul de profit de 30% a schimbat direcția Xbox, într-un context în care dezvoltarea jocurilor mari devine tot mai costisitoare.
Fallout 5 ar putea deveni mai important decât părea
Cea mai bună veste pentru fanii Bethesda ar putea fi faptul că „Fallout” pare să urce în topul priorităților. Todd Howard a confirmat anterior că „The Elder Scrolls 6” este proiectul principal al Bethesda Game Studios, iar „Fallout 5” ar urma după acesta. Totuși, noua reorganizare ar putea aduce mai mulți oameni și mai multe resurse în jurul universului post-apocaliptic.
Există și posibilitatea ca Obsidian Entertainment, studioul care a creat „Fallout: New Vegas”, să fie implicat într-un viitor proiect al francizei. Nu există confirmări în acest sens, dar apropierea mai strânsă dintre studiourile Xbox și dorința de a valorifica seriile deja cunoscute pot face scenariul plauzibil.
Pentru jucători, mesajul Bethesda este simplu: compania nu renunță la jocuri mari, ci vrea să reducă riscurile și să se bazeze mai mult pe numele care au deja comunități uriașe. Pentru angajați, însă, această nouă direcție vine într-un moment greu, marcat de concedieri și incertitudine.