GTA Online nu dispare după lansarea GTA 6. Rockstar va continua să susțină jocul, iar PC-ul devine tot mai important

GTA Online nu dispare după lansarea GTA 6. Rockstar va continua să susțină jocul, iar PC-ul devine tot mai important
Foto: Profimedia
Iulia Kelt
Google Urmărește pe Google

Lansarea lui Grand Theft Auto 6 nu va însemna sfârșitul pentru GTA Online. Take-Two, compania-mamă a Rockstar Games, a confirmat că actualul mod online va continua să primească suport și după apariția noului joc, inclusiv pe termen lung.

Informația a fost transmisă în cadrul unei recente întâlniri cu acționarii, unde conducerea Take-Two a precizat că planul este ca GTA Online să fie susținut „după lansarea GTA 6 și dincolo de acest moment”. Decizia are sens și din perspectiva faptului că GTA 6 va fi lansat inițial ca experiență single-player, fără o componentă multiplayer disponibilă la lansare, scrie IGN.

GTA 6 se lansează fără multiplayer, dar GTA Online rămâne activ

Rockstar a confirmat deja că GTA 6 nu va avea un mod multiplayer în momentul lansării. Jocul este programat să apară pe 19 noiembrie, iar cei care vor să continue să joace Grand Theft Auto online vor avea în continuare la dispoziție GTA Online, componenta multiplayer a lui GTA 5.

Deocamdată, Rockstar și Take-Two nu au explicat cum va arăta următoarea etapă a experienței online. Este posibil ca un nou GTA Online să apară ulterior, însă nu există informații oficiale despre momentul lansării sau despre modul în care va fi comercializat. Rămâne deschisă inclusiv întrebarea dacă viitorul mod multiplayer va fi inclus ulterior în GTA 6 sau dacă va fi lansat separat, ca un produs distinct.

Există însă o declarație care a alimentat speculațiile privind o posibilă lansare relativ rapidă a componentei multiplayer pentru GTA 6. Dan Clancy, șeful Twitch, a spus într-un interviu pentru Bloomberg că a discutat cu Rockstar despre planurile companiei și că se așteaptă ca multiplayer-ul GTA 6 să apară în 2027. Clancy a vorbit despre un prim val de interes odată cu lansarea jocului, urmat, în opinia sa, de unul și mai mare atunci când multiplayer-ul va fi disponibil.

PC-ul devine tot mai important pentru Take-Two

În aceeași întâlnire cu acționarii, Strauss Zelnick, directorul executiv Take-Two, a fost întrebat dacă strategia companiei privind lansarea jocurilor pe PC a fost influențată de situația consolelor și de disponibilitatea unor modele precum PlayStation 5 Pro.

Răspunsul său nu a confirmat o versiune PC pentru GTA 6 și nici nu a oferit o dată pentru aceasta. Zelnick a explicat însă că strategia generală este ca jocurile companiei să ajungă, în timp, pe platformele care au o comunitate suficient de mare pentru a justifica lansarea. El a adăugat un detaliu important: platforma PC devine „din ce în ce mai importantă” pentru companie.

Declarația este relevantă în cazul GTA 6, mai ales pentru că Rockstar are o istorie de lansări mai întâi pe console și ulterior pe PC. GTA 5 continuă să aibă o comunitate numeroasă pe PC, ceea ce face ca o versiune pentru această platformă să fie greu de ignorat pe termen lung.

Deocamdată, însă, Rockstar nu a anunțat oficial versiunea PC a GTA 6. Dacă studioul va păstra strategia folosită pentru jocurile anterioare, este posibil ca aceasta să apară la ceva timp după lansarea pe console.

De ce Rockstar lansează mai întâi jocurile pe console

Un fost producător Rockstar Games, John Ricchio, a explicat anterior că lansarea inițială pe console nu ar fi neapărat legată de dorința de a obține mai mulți bani de la jucătorii de PC. Potrivit acestuia, studioul preferă să își optimizeze mai întâi jocurile pentru hardware-ul consolelor și să extindă ulterior experiența către PC.

Ideea pornește de la modul în care sunt gestionate limitele tehnice ale unei platforme. Este mai simplu să construiești un joc pornind de la anumite constrângeri și apoi să îl adaptezi pentru hardware mai puternic decât să încerci ulterior să reduci cerințele unui produs proiectat inițial pentru sisteme foarte variate.

În acest context, o versiune PC a GTA 6 ar putea apărea la un moment dat între lansarea jocului și următoarea generație a componentei online. Dacă între cele două momente va exista un interval suficient de mare, lansarea pe PC ar putea deveni o etapă importantă pentru Rockstar.