Primul joc comercial creat cu ajutorul calculului cuantic? IBM a contribuit la generarea hărților, personajelor și graficii din C.L.A.Y.

Primul joc comercial creat cu ajutorul calculului cuantic? IBM a contribuit la generarea hărților, personajelor și graficii din C.L.A.Y.
Foto: Tom's Hardware

Calculul cuantic începe să iasă din laboratoare și să ajungă într-un domeniu surprinzător: jocurile video. Studioul finlandez MiTale susține că viitorul său RPG post-apocaliptic, C.L.A.Y. – The Last Redemption, este primul joc comercial care folosește tehnici de calcul cuantic într-o experiență narativă. Tehnologia dezvoltată împreună cu specialiști din zona IBM Quantum a fost utilizată pentru generarea unor hărți, personaje, simulări grafice și sisteme procedurale, potrivit Tom’s Hardware.

Este încă departe momentul în care un computer de gaming va avea un „procesor cuantic” lângă CPU și placa video, dar proiectul arată o posibilă direcție pentru industrie. Calculul cuantic este văzut în general ca o tehnologie capabilă să rezolve anumite probleme de simulare, optimizare și modelare extrem de complexe, iar tocmai aceste caracteristici ar putea deveni interesante pentru jocurile cu lumi procedurale din ce în ce mai mari.

IBM și calculul cuantic au fost folosite pentru construirea jocului

C.L.A.Y. – The Last Redemption este un RPG narativ plasat într-o lume post-apocaliptică, la mai multe generații după prăbușirea civilizației. Jucătorul trebuie să exploreze un oraș aflat într-o continuă transformare, iar harta este construită parțial procedural, astfel încât experiența să se poată modifica de la o sesiune la alta. Jocul este prezentat în această perioadă la Gamescom 2026.

MiTale experimentează cu tehnologia cuantică încă din 2019 și a lucrat inclusiv cu Qiskit, platforma software dezvoltată de IBM pentru calcul cuantic. Studioul a explorat metode prin care sistemele cuantice să poată fi conectate la instrumente familiare dezvoltatorilor, printre care Unity, Unreal Engine, Godot și sistemul narativ Ink.

În cazul C.L.A.Y., simulările de circuite cuantice contribuie la dinamica poveștii, generarea mediilor și anumite efecte vizuale. Proiectul a utilizat tehnologia IBM pentru experimente legate de hărți, personaje și simulări grafice, ceea ce îl diferențiază de demonstrațiile cuantice clasice concentrate pe probleme matematice sau științifice.

Important este însă că vorbim în principal despre simularea circuitelor cuantice și despre instrumentele dezvoltate în jurul tehnologiei, nu despre un joc care rulează în prezent pe un computer cuantic aflat în casa utilizatorului. Diferența este importantă, pentru că computerele cuantice actuale continuă să aibă limite serioase și sunt încă departe de a putea înlocui sistemele clasice în majoritatea sarcinilor obișnuite.

Jocurile viitorului s-ar putea schimba în timp real pentru fiecare jucător

Obiectivul pe termen lung al MiTale este mai ambițios. Studioul vrea să ajungă la utilizarea hardware-ului cuantic real pentru sarcini complexe din jocuri, într-un mod asemănător cu rolul pe care îl are astăzi GPU-ul. Ideea ar fi ca un accelerator cuantic să poată prelua anumite probleme de simulare, generare procedurală sau optimizare care devin foarte costisitoare pe hardware-ul clasic.

Pentru jocuri, una dintre aplicațiile interesante ar putea fi crearea unor lumi care se modifică mult mai complex în funcție de acțiunile jucătorului. MiTale spune că experimentează cu experiențe în care deciziile și stilul de joc pot influența în timp real lumea, structura poveștii și evenimentele întâlnite. În locul unui număr limitat de variante programate anterior de dezvoltatori, un asemenea sistem ar putea gestiona mult mai multe combinații și variabile.

Același principiu ar putea avea aplicații pentru simularea unor orașe uriașe, comportamentul personajelor controlate de computer, economii virtuale sau sisteme fizice extrem de complexe. Nu înseamnă că un computer cuantic este automat mai rapid decât un PC obișnuit pentru orice operațiune, ci că anumite probleme sunt potrivite în mod special pentru acest tip diferit de calcul.

IBM este deja unul dintre principalii jucători ai industriei, iar tehnologia companiei începe să apară în tot mai multe proiecte comerciale și academice. Inclusiv România urmează să intre mai serios în acest domeniu, prin proiectul care prevede instalarea la Iași a unui sistem de calcul cuantic IBM.

C.L.A.Y. este deocamdată mai degrabă începutul decât revoluția

MiTale descrie proiectul drept un prim pas către o perioadă în care hardware-ul cuantic ar putea deveni un accelerator pentru jocuri, asemănător modului în care plăcile grafice au trecut de la un produs specializat la o componentă esențială. Studioul nu încearcă însă să transforme C.L.A.Y. într-o simplă demonstrație tehnologică, ci spune că obiectivul este identificarea unor utilizări concrete pentru dezvoltatorii de jocuri.

De aici până la un „Quantum Gaming PC” disponibil într-un magazin mai este însă mult. Sistemele cuantice actuale sunt costisitoare, sensibile și destinate în principal cercetării și aplicațiilor foarte specializate. Chiar și companii precum Microsoft vorbesc despre ani de dezvoltare până la apariția unor sisteme cuantice cu adevărat practice, iar Microsoft estimează că un computer cuantic funcțional la scară relevantă ar putea apărea până în 2029.

C.L.A.Y. – The Last Redemption arată totuși ce s-ar putea întâmpla înainte ca asemenea calculatoare să devină produse obișnuite. Dezvoltatorii pot experimenta deja cu algoritmi și simulatoare cuantice pentru generarea lumilor și sistemelor unui joc. Dacă aceste experimente vor produce experiențe vizibil diferite pentru jucători, calculul cuantic ar putea ajunge, în timp, să conteze în gaming la fel cum inteligența artificială și generarea procedurală au devenit deja părți importante ale dezvoltării moderne.