NVIDIA schimbă regulile graficii PC: DLSS 5 debutează în NBA 2K27 și promite realism „de Hollywood”
NVIDIA face următorul pas important în folosirea inteligenței artificiale pentru gaming și lansează pe 4 septembrie DLSS 5, o generație care nu se mai concentrează exclusiv pe creșterea numărului de cadre sau reconstruirea imaginii. Noua tehnologie introduce 3D-Guided Neural Rendering, un sistem prin care AI-ul intervine direct asupra iluminării și materialelor din scenă pentru a apropia grafica în timp real de fotorealism. Primul joc care va beneficia oficial de tehnologie este NBA 2K27, dezvoltat de Visual Concepts și publicat de 2K.
În România, tehnologia devine disponibilă pe 4 septembrie, de la ora 07:00, pentru sistemele și laptopurile echipate cu GPU-uri GeForce RTX 50 Series, dar și prin serviciul GeForce NOW. Debutul vine după ce primele indicii despre capacitățile DLSS 5 au apărut deja în ultimele zile, inclusiv prin experimente realizate de comunitatea de modding.
Ce schimbă DLSS 5 față de tehnologiile NVIDIA de până acum
DLSS a fost construit inițial pentru a crește performanța prin reconstrucția imaginilor la rezoluții mai mari, iar ulterior NVIDIA a introdus Frame Generation, Multi Frame Generation și Ray Reconstruction. Cu DLSS 5, accentul începe să se mute și spre modificarea fidelității vizuale propriu-zise. AI-ul primește cadrul randat de motorul jocului, împreună cu informații despre geometrie, texturi, iluminare și mișcare, și îl folosește ca fundație pentru imaginea finală.
Sistemul poate recrea detalii pe care randarea tradițională nu le poate reproduce la același nivel fără un cost foarte mare de performanță. Printre exemplele date de NVIDIA se numără modul în care lumina pătrunde prin piele, urechi sau firele de păr, umbrele fine dintre obiecte și suprafețe sau interacțiunea luminii cu materiale complexe. Practic, compania încearcă să combine randarea convențională cu modele AI capabile să înțeleagă elementele unei scene.
Diferența importantă față de modelele generative clasice este consistența. Un joc nu își poate permite ca fața unui personaj să se schimbe subtil de la un cadru la altul. DLSS 5 funcționează într-un sistem de tip „un cadru intră, un cadru iese”, folosind inclusiv vectorii de mișcare furnizați de motorul jocului pentru a păstra stabilitatea temporală.
Este o evoluție importantă și față de DLSS 4.5, unde NVIDIA pusese accentul în special pe Ray Reconstruction, Frame Generation și creșterea performanțelor în jocurile cu ray tracing sau path tracing.
NBA 2K27 este primul test pentru noua generație DLSS
Visual Concepts folosește DLSS 5 în NBA 2K27 pentru a crește realismul baschetbaliștilor și al arenelor fără să modifice geometria facială obținută prin scanarea sportivilor reali. NVIDIA dă drept exemple felul în care lumina se propagă prin urechile jucătorilor, aspectul pielii sub reflectoarele arenei, reflexiile din păr sau umbrele produse în jurul gâtului și echipamentului.
Personaje precum Cade Cunningham, Tyrese Haliburton sau Jayson Tatum sunt folosite în demonstrațiile NVIDIA pentru a evidenția diferențele. Un rol important îl are subsurface scattering, tehnica prin care lumina pare să pătrundă ușor în piele înainte de a fi reflectată, efect dificil de reprodus convingător în timp real prin metode tradiționale.
NVIDIA spune că dezvoltatorii vor păstra controlul asupra rezultatului. DLSS 5 oferă reglaje pentru intensitatea detaliilor structurale și a tonurilor, dar și sisteme de masking prin care tehnologia poate fi aplicată doar anumitor personaje sau obiecte. Astfel, artiștii pot decide unde AI-ul trebuie să intervină și unde imaginea originală trebuie păstrată.
Compania subliniază și că DLSS 5 nu înlocuiește rasterizarea, ray tracing-ul sau path tracing-ul. Tehnologia funcționează peste acestea și poate fi combinată cu Super Resolution, Multi Frame Generation și Ray Reconstruction. Este aceeași direcție în care NVIDIA a împins în ultimii ani gamingul asistat de inteligență artificială.
:format(webp)/https://playtech.ro/wp-content/uploads/2026/09/nvidia-dlss-5-ramen-chef-compari-800x450.jpg)
:format(webp)/https://playtech.ro/wp-content/uploads/2026/09/nvidia-800x450.jpg)
Până la 590 FPS pe RTX 5090, potrivit NVIDIA
Dincolo de îmbunătățirile vizuale, NVIDIA promite și performanțe foarte ridicate. În NBA 2K27, la rezoluție 4K, setări Ultra și ray tracing activat, un GeForce RTX 5090 poate ajunge până la 370 FPS atunci când este utilizată întreaga suită DLSS. La 2560 x 1440 pixeli, compania indică până la 590 FPS pe RTX 5090, 410 FPS pe RTX 5080, 350 FPS pe RTX 5070 Ti și 260 FPS pe RTX 5070.
DLSS 5 va fi disponibil pentru întreaga familie GeForce RTX seria 50, inclusiv pe laptopuri. Pentru activarea tehnologiei în NBA 2K27 va fi necesar noul driver GeForce Game Ready, iar în meniul jocului va apărea opțiunea „DLSS Neural Rendering”. Funcția va putea fi pornită sau oprită inclusiv în timpul jocului și al reluărilor.
NVIDIA spune că optimizarea DLSS 5 a avansat rapid în ultimele șase luni. Dacă demonstrațiile inițiale necesitau două plăci RTX 5090, modelul actual poate rula pe un singur GPU RTX 50, compania susținând că performanța tehnologiei a crescut de aproximativ cinci ori în această perioadă. Următoarele actualizări ale modelului sunt programate pentru această toamnă.
NBA 2K27 devine astfel primul test comercial important pentru o direcție în care NVIDIA investește tot mai mult: grafica jocurilor nu va mai fi rezultatul exclusiv al randării clasice, ci al unei combinații dintre motorul 3D și inteligența artificială. Dacă DLSS 5 va funcționa în jocurile reale la fel de convingător precum în demonstrațiile companiei, diferența dintre un cadru randat tradițional și unul procesat neural ar putea deveni una dintre cele mai importante schimbări grafice ale generației RTX 50.