Meta taie masiv echipele de realitate virtuală și îngroapă, practic, metaversul
În ianuarie 2026, Meta face încă un pas clar înapoi din ambiția care i-a definit ultimii ani: compania a început concedieri consistente în Reality Labs, divizia responsabilă de căștile Quest, aplicațiile VR și universul „Horizon”. Mesajul e greu de interpretat altfel: metaversul nu mai este centrul strategiei, ci o linie de cost pe care nu o mai poți justifica la infinit.
Mișcarea vine după ani întregi de cheltuieli uriașe, promisiuni neîmplinite și o adopție sub așteptări pentru realitatea virtuală „de masă”. În timp ce publicul larg a rămas mai degrabă curios decât convertit, investitorii au devenit tot mai puțin răbdători, iar Meta pare să fi decis că următoarea platformă de computing nu va arăta ca un joc VR, ci ca o pereche de ochelari inteligenți cu funcții AI.
Potrivit informațiilor apărute în presa americană, Meta a concediat aproximativ 1.500 de oameni din Reality Labs, adică în jur de 10% din personalul diviziei. În același pachet de măsuri, trei studiouri de jocuri VR au fost închise, iar proiecte din zona de conținut au fost reduse sau oprite, deși Horizon Worlds rămâne funcțional, dar „subțiat” față de perioada în care Meta îl împingea agresiv ca viitor social.
Contextul financiar explică de ce această decizie părea inevitabilă. Reality Labs a acumulat pierderi operaționale de peste 77 de miliarde de dolari din 2020 încoace, iar discuțiile despre redirecționarea bugetelor către alte pariuri au circulat încă din 2025. Când o divizie consumă zeci de miliarde și livrează, în cel mai bun caz, produse apreciate de o nișă, nu de piața largă, „viziunea” ajunge rapid să arate ca încăpățânare.
Un alt indiciu că Meta închide capitole, nu doar reduce cheltuieli, este abandonarea unor produse metaverse orientate către „work”. Unele aplicații de colaborare în VR și servicii comerciale dedicate companiilor sunt retrase treptat. Pentru tine, asta înseamnă că Meta nu mai vinde ideea de „viață în VR”, ci încearcă să salveze ce se poate din hardware și din platformele care mai pot fi repoziționate.
De ce ochelarii cu AI par noul pariu
În paralel cu tăierile din VR, Meta își mută energia către dispozitive purtabile cu inteligență artificială, în special ochelarii realizați împreună cu EssilorLuxottica. Strategia se vede inclusiv în comunicarea publică: compania a spus explicit că mută investiții din metavers către wearables, iar asta se traduce acum în bugete și oameni.
Problema e că nici „ochelarii cu AI” nu sunt un drum lipsit de riscuri. În ianuarie 2026, Meta a amânat extinderea internațională pentru un model nou de ochelari, invocând cerere foarte mare în SUA și stocuri limitate. Cu alte cuvinte, produsul pare să aibă tracțiune, dar lanțul de producție și disponibilitatea pot frâna exact momentul în care ai vrea să scalezi.
Dincolo de stocuri, ochelarii „care văd” și „ascultă” ridică imediat discuții despre confidențialitate și reglementări, mai ales când intri în UE și în piețe cu reguli stricte. În același timp, logica din spatele pariului e ușor de urmărit: Meta încearcă să facă tehnologia invizibilă și „naturală”, nu să te pună să porți o cască voluminoasă pe cap. Dacă o pereche de ochelari poate oferi asistență contextuală, traduceri, căutare vizuală și captură rapidă, atunci promisiunea devine mai simplă: utilitate zilnică, nu evadare într-o lume virtuală.
Ce urmează pentru VR, pentru studiouri și pentru tine
Concedierile din Reality Labs nu lovesc doar Meta, ci și ecosistemul de dezvoltatori care trăiau din finanțarea, granturile și investițiile indirecte generate de ambiția metaversului. Când trei studiouri se închid dintr-un foc și platformele first-party sunt reduse, semnalul către piață este că „era aurului VR finanțat de Meta” s-a terminat. Asta poate însemna mai puține jocuri exclusive, update-uri mai rare și o încetinire a inovației în zona de conținut, exact acolo unde VR avea nevoie de motive convingătoare pentru a ieși din nișă.
Pentru tine, partea practică se vede în două direcții. Prima: dacă ești utilizator de VR, probabil vei observa o tranziție către experiențe mai „ușoare”, compatibile cu mobilul sau integrate în produse hibride, nu neapărat lumi complet virtuale. A doua: dacă ești interesat de piață și trenduri, urmărește atent cum evoluează aceste wearables, pentru că ele vor fi judecate după criterii diferite față de metavers: utilitate zilnică, autonomie, confort, integrare cu aplicații și, inevitabil, reguli de confidențialitate. Ține cont că un produs purtabil reușește doar dacă îl porți cu plăcere și dacă ai încredere în el, nu doar dacă „sună” futurist.
În final, Meta pare să facă ceea ce mulți analiști au sugerat de ceva vreme: să accepte că metaversul nu a devenit platforma universală promisă și să mute pariul pe o formă de tehnologie care se poate strecura în rutina ta zilnică. Rămâne de văzut dacă ochelarii cu AI vor fi „următorul smartphone” sau doar un alt capitol scump, dar direcția este deja limpede: VR-ul, cel puțin în varianta grandioasă visată în 2021, intră la conservare.