Jocurile video ar putea avea mai multe reclame și produse reale integrate. Un fost șef Dragon Age spune că aceasta ar fi alternativa la microtranzacții
Industria jocurilor video caută de ani buni o formulă prin care să împace costurile uriașe de dezvoltare cu nemulțumirea tot mai mare a jucătorilor față de microtranzacții. De la abonamente și battle pass-uri până la magazine virtuale pline de obiecte cosmetice, aproape fiecare mare editor încearcă să găsească metode suplimentare de monetizare după lansarea unui joc.
În acest context, o idee care până nu demult părea greu de imaginat începe să fie discutată tot mai des. Mark Darrah, unul dintre veteranii industriei și fost director al seriei Dragon Age, consideră că dezvoltatorii ar trebui să analizeze mai atent posibilitatea integrării brandurilor și produselor reale în jocuri, după modelul folosit de mult timp în cinematografie și televiziune, scrie RockPaperShotGun.
O soluție neașteptată pentru o problemă tot mai mare
Potrivit lui Darrah, dependența excesivă de microtranzacții a ajuns să influențeze inclusiv tipurile de jocuri care primesc finanțare. Studiourile și publisherii preferă adesea proiectele care pot genera venituri constante după lansare, în timp ce producțiile single-player tradiționale sunt privite ca investiții mai riscante.
Fostul lider BioWare susține că industria ar trebui să exploreze și alte surse de venit. Una dintre acestea ar putea fi reprezentată de parteneriatele comerciale cu branduri cunoscute, o practică extrem de răspândită în filme și seriale, dar încă relativ rar întâlnită în gaming.
Ideea nu este complet nouă. Există deja jocuri care includ mașini reale, echipamente sportive licențiate sau accesorii inspirate de produse existente pe piață. Totuși, în majoritatea cazurilor, astfel de colaborări au rămas elemente secundare și nu o componentă importantă a modelului de afaceri.
Darrah consideră că situația s-ar putea schimba în viitor, mai ales dacă dezvoltatorii caută modalități prin care să reducă presiunea de a introduce sisteme agresive de monetizare în jocurile lor.
Ar accepta jucătorii mai multe branduri în schimbul mai puținor microtranzacții?
Întrebarea importantă este dacă publicul ar fi dispus să accepte această schimbare. Pentru mulți jucători, ideea de a vedea produse și mărci reale într-un univers fictiv poate părea deranjantă. Totuși, alții ar putea considera că este un compromis rezonabil dacă alternativa înseamnă mai puține magazine virtuale, mai puține monede premium și mai puține achiziții fragmentate.
Exemple recente arată că integrarea unor branduri poate fi făcută fără să afecteze semnificativ experiența de joc. Noul titlu dedicat lui James Bond, 007 First Light, le permite utilizatorilor să aleagă dintre mai multe variante ale unui ceas asociat celebrului agent secret. În acest caz, asocierea pare naturală și compatibilă cu universul personajului.
Problema apare atunci când astfel de colaborări riscă să fie forțate sau introduse exclusiv pentru profit. Puțini jucători și-ar dori să vadă reclame evidente într-un RPG fantasy sau într-un joc plasat într-o epocă istorică în care respectivele produse nici măcar nu ar avea sens.