Creatorul Clair Obscur: Expedition 33 nu se teme că următorul joc ar putea dezamăgi: „Asta e viața”

Creatorul Clair Obscur: Expedition 33 nu se teme că următorul joc ar putea dezamăgi: „Asta e viața”
Foto: PlayStation

Succesul uriaș al „Clair Obscur: Expedition 33” a pus Sandfall Interactive într-o poziție dificilă, dar Guillaume Broche nu pare dispus să își schimbe filosofia doar pentru a răspunde așteptărilor. Regizorul jocului spune că următorul proiect al studioului ar putea să nu fie pe placul tuturor, însă nu vede asta ca pe o tragedie. Într-un interviu preluat de Polygon, Broche a explicat că echipa va lua din nou decizii curajoase, chiar dacă o parte dintre fani nu le va aprecia.

Este o declarație surprinzător de relaxată, mai ales după ce debutul Sandfall Interactive a devenit unul dintre cele mai lăudate jocuri ale anului 2025. „Clair Obscur: Expedition 33” a adunat premii, aprecieri din partea criticilor și milioane de jucători, iar succesul de la The Game Awards a transformat studioul francez într-un nume urmărit atent de întreaga industrie.

Sandfall Interactive nu vrea să creeze jocuri doar pentru public

Guillaume Broche a explicat că echipa nu a construit primul joc încercând să ghicească ce ar vrea publicul. În schimb, dezvoltatorii au pornit de la întrebarea mai simplă: ce fel de joc ar vrea ei înșiși să joace? Potrivit regizorului, tocmai această abordare sinceră a fost unul dintre motivele pentru care „Clair Obscur: Expedition 33” a funcționat atât de bine.

Este o poziție curajoasă într-o industrie în care succesul mare poate transforma rapid un studio mic într-o companie care începe să calculeze fiecare decizie prin prisma vânzărilor, a trendurilor și a reacțiilor de pe rețelele sociale. Broche pare să spună că Sandfall nu are intenția de a deveni o fabrică de continuări sigure, create după aceeași formulă doar pentru că prima a prins la public.

Regizorul admite că există presiune. După un joc atât de apreciat, ar fi ușor să mărească echipa, să crească bugetul și să construiască un proiect mai mare, mai lung și mai spectaculos. Problema, în opinia lui, este că o astfel de direcție i-ar putea îndepărta pe dezvoltatori de lucrurile care i-au făcut interesanți de la început.

Sandfall Interactive a mai transmis și în trecut că nu vrea neapărat să devină un studio uriaș. Chiar dacă succesul comercial ar permite extinderea rapidă, o echipă mai mică poate păstra mai ușor controlul creativ. În jocurile video, dimensiunea nu garantează automat calitatea, iar multe proiecte costisitoare ajung să pară construite de comitete, nu de oameni care au o idee clară.

Va exista un sequel pentru Expedition 33?

Întrebarea pe care și-o pun cei mai mulți fani este simplă: următorul joc va fi „Clair Obscur: Expedition 34” sau va spune o poveste complet diferită? Broche nu a oferit încă un răspuns concret, însă a reamintit că „Clair Obscur” reprezintă numele francizei, iar „Expedition 33” este doar o poveste din acest univers.

Această formulă lasă deschise mai multe posibilități. Sandfall poate reveni în aceeași lume, dar cu alte personaje, într-o altă epocă sau cu o expediție diferită. Poate merge pe un model apropiat de „Final Fantasy”, unde fiecare joc principal are propriul univers, ton și distribuție. Sau poate alege o continuare directă, deși asta ar presupune clarificarea unor alegeri narative importante din primul titlu.

Tocmai această ambiguitate îi face pe fani să urmărească atent orice declarație a studioului. Playtech a scris deja că seria Clair Obscur nu se oprește la Expedition 33, însă Sandfall pare hotărât să nu anunțe ceva înainte să știe exact ce vrea să construiască.

Un precedent greu de egalat, dar nu imposibil

„Clair Obscur: Expedition 33” a reușit ceva rar pentru un debut: a venit cu un stil vizual distinct, un combat turn-based modernizat, o poveste emoțională și o identitate franțuzească asumată. Nu a încercat să copieze direct un RPG japonez sau să devină o aventură de acțiune generică, iar această personalitate a fost unul dintre cele mai mari atuuri.

Jocul a depășit ulterior pragul de cinci milioane de copii vândute, o performanță impresionantă pentru un IP nou și un studio aflat la primul proiect de asemenea amploare. Tocmai de aceea, orice urmează va fi comparat inevitabil cu Expedition 33.

Broche pare însă pregătit pentru acest risc. Mesajul lui este, în esență, că Sandfall nu va încerca să repete mecanic succesul. Echipa va face jocul pe care îl consideră interesant, iar publicul va decide ulterior dacă îl urmează sau nu.

Pentru fani, aceasta poate fi cea mai bună veste. Un studio care nu se teme să ia decizii incomode are șanse mai mari să surprindă din nou. Iar după „Clair Obscur: Expedition 33”, Sandfall Interactive a demonstrat deja că poate transforma o idee neobișnuită într-un fenomen global.