09 ian. 2026 | 17:00

Razer pune un „waifu în borcan” la CES 2026: Project Ava devine un companion AI holografic pe birou

TEHNOLOGIE
Razer pune un „waifu în borcan” la CES 2026: Project Ava devine un companion AI holografic pe birou
Foto: Engadget

În ultimii ani, CES a fost invadat de ochelari inteligenți, inele, brățări și tot felul de dispozitive care îți promit că „AI-ul” îți va simplifica viața. Razer a ales însă o abordare mai directă și, recunoaștem, mai bizar de memorabilă: a luat Project Ava, asistentul său digital pentru gaming, și i-a dat un corp fizic, sub forma unui cilindru de birou care afișează o hologramă animată de 5,5 inci.

Mișcarea e calculată. În loc să rămână blocat într-o fereastră pe ecran, „companionul” stă lângă tastatură și se comportă ca o prezență constantă: te aude, îți răspunde, te vede (cu cameră) și reacționează la ce se întâmplă în jurul tău. E genul de produs care, înainte să-l judeci, te obligă măcar să-l privești de două ori.

Din ecran pe birou: cum arată „borcanul” și ce știe să facă

Noua „casă” pentru Project Ava este un periferic de birou în formă de tub/cilindru, capabil să redea un avatar 3D animat ca hologramă. Dispozitivul se conectează la PC prin USB-C, o alegere care sugerează că Razer vrea latență mică și transfer rapid de date, nu o experiență complet wireless. În interior sunt integrate microfoane de tip far-field (ca să vorbești cu el fără să stai lipit de dispozitiv), un difuzor orientat în jos și o cameră HD împreună cu un senzor de lumină ambientală, astfel încât companionul să „vadă” și să reacționeze la context.

În demo-urile prezentate la CES, ideea principală nu a fost „AI-ul îți scrie eseuri”, ci un mix de roluri: asistent personal (reminder-e, întrebări rapide), companion de birou (reacții, comentarii) și coach de gaming (sfaturi, alegeri de loadout, pro și contra pentru echipamente). Razer îl poziționează ca pe un „copilot” care poate sta lângă tine cât lucrezi sau te joci, iar faptul că dispozitivul are cameră e prezentat ca un avantaj: poate interpreta anumite lucruri din mediul tău, inclusiv să comenteze ținuta sau să răspundă în funcție de situație. Asta e și partea care, inevitabil, împarte publicul în două: „cool” vs. „nu vreau cameră pe birou”.

Razer spune că, dacă vrei intimitate, poți opri microfoanele, iar pe modelele finale ar urma să existe și un obturator fizic pentru cameră. E o promisiune importantă, pentru că un companion care te vede și te aude nonstop e util doar dacă te simți în control. Altfel, ajungi la senzația că ai pus pe birou un gadget care îți cere încredere mai mult decât îți oferă valoare.

 

View this post on Instagram

 

A post shared by Engadget (@engadget)

Waifu, husbando și Faker: de ce Razer împinge puternic zona de „personaje”

Cea mai mare schimbare față de „un asistent digital clasic” este faptul că Project Ava nu mai este doar o voce sau o interfață neutră. Razer a introdus mai multe „personas” (personaje), fiecare cu o estetică și o atitudine distinctă. Kira e prezentată ca un avatar de tip e-girl cu accente verzi specifice brandului, Zane e alternativa masculină, mai agresivă, cu aer de meme și tatuaje, iar pe listă apar și Sao (inspirată de arhetipul „salary woman” japonez) și un avatar în stilul lui Faker (Lee Sang-hyeok), una dintre cele mai mari figuri din League of Legends și sporturile electronice.

Aici, Razer joacă pe două planuri. Primul este personalizarea: dacă alegi un companion, vrei să-ți placă, nu să pară un chatbot de suport clienți. Al doilea este cultura gaming/anime, unde conceptul de waifu/husbando există de mult, doar că era „în capul tău” sau pe un wallpaper. Razer îl face fizic, literalmente pe birou, într-un obiect care seamănă cu un mic display de colecție. Pentru fanii care trăiesc în ecosistemul acesta, ideea are o logică proprie: dacă tot petreci ore la PC, de ce să nu ai un companion cu personalitate, care îți și dă sfaturi la jocuri?

În același timp, aducerea lui Faker în ecuație ridică imediat ștacheta așteptărilor. Un avatar bazat pe o persoană reală nu poate fi doar „drăguț” sau „de decor”; trebuie să fie și competent pe subiectele relevante. Razer a sugerat că are nevoie de mai mult timp ca să facă un astfel de companion util pentru coaching în timp real la League of Legends, tocmai pentru că intri într-o zonă sensibilă: calitate, acuratețe și, inevitabil, drepturi de imagine și control asupra modului în care e folosită asemănarea.

Platformă „deschisă”, modele AI și întrebarea pe care n-o poți evita: cât de bun e, de fapt?

În forma actuală, răspunsurile companionilor sunt generate de un model AI extern, dar Razer descrie Project Ava ca o platformă care ar putea suporta și alte modele. Asta sună bine în comunicat, pentru că îți sugerează flexibilitate și evoluție. În practică, este și o plasă de siguranță: dacă un model e criticat sau nu livrează calitatea promisă, compania poate spune că „nu e bătut în cuie”.

Totuși, demonstrațiile au arătat și limite: un companion de birou e plăcut dacă te ajută când ai nevoie și tace când n-ai nevoie. Dacă umple camera cu replici inutile, devine o distragere. Iar într-un produs care se vinde pe ideea de prezență constantă, această diferență dintre „drăguț” și „enervant” poate decide tot.

Mai e și discuția despre „trișat” în jocuri. Razer insistă că Project Ava e un coach, nu un instrument de automatizare, și că încearcă să rămână în limitele termenilor de utilizare ai jocurilor. E o linie fină: sfaturi generale și recomandări de loadout sunt una, informație în timp real care îți oferă un avantaj necinstit e alta. Dacă produsul evoluează spre analiză de ecran și sugestii ultra-specifice, reacția comunităților competitive poate fi dură. În plus, dacă ai o cameră și un sistem care „vede” ce faci, apare automat întrebarea: ce date se colectează, unde se procesează și cât control ai asupra lor?

Razer spune și că, pe viitor, vrea să permită utilizatorilor să-și creeze propriile avataruri, pornind de la preferințe sau inspirație din obiecte din lumea reală. Asta poate fi partea care transformă conceptul în fenomen sau îl îngroapă în penibil: dacă uneltele sunt bune și oamenii creează personaje memorabile, platforma poate prinde viață. Dacă rezultatul arată ieftin, uncanny sau repetitiv, totul rămâne un gimmick de CES.

Foto: Engadget

Când apare, cât costă și cui i se potrivește cu adevărat

Razer nu a anunțat un preț final, dar a confirmat că poți face o rezervare cu un depozit de 20 de dolari, iar livrările sunt estimate pentru a doua jumătate a lui 2026. Asta înseamnă că produsul e suficient de „serios” încât compania să ia bani pe rezervări, dar suficient de incert încât să nu ofere încă un preț clar.

Dacă încerci să ghicești categoria de preț, trebuie să te uiți la un lucru simplu: nu e doar un display, e un display + senzori + microfoane + cameră + integrare software + un avatar 3D randat în timp real. Primele generații au toate șansele să fie încadrate ca periferice premium, adică nu ceva ieftin, ci un obiect de dorit pentru fanii brandului.

Cui i se potrivește? Dacă vrei un asistent discret și strict utilitar, e posibil să ți se pară prea mult teatru. Dacă îți place ideea de companion digital cu personalitate, dacă petreci multe ore la PC și te amuză să ai pe birou ceva între figurina de colecție și asistent vocal, Project Ava e exact pe gustul tău. Dar, înainte să te entuziasmezi, ar fi sănătos să-ți pui două întrebări: cât de confortabil ești cu o cameră orientată spre tine și cât de mult te deranjează un dispozitiv care „are chef de vorbă”. Dacă răspunsul la oricare dintre ele e „mult”, ai toate șansele să îl abandonezi după faza de noutate.

În esență, Razer a făcut un pariu curajos: a materializat companionul AI într-un obiect care cere reacție emoțională, nu doar utilitate. Dacă reușește să-l facă suficient de competent, suficient de controlabil și suficient de puțin intruziv, poate deschide o categorie nouă de „AI pe birou”. Dacă nu, va rămâne una dintre acele amintiri de CES despre care râzi peste ani: perioada în care cineva chiar a pus un waifu într-un borcan și a zis că asta e viitorul.