25 nov. 2025 | 09:49

Jocul video The Blood of Dawnwalker, noul RPG al directorului The Witcher 3, promite o revoluție în libertatea de joc

Gaming
Share
Jocul video The Blood of Dawnwalker, noul RPG al directorului The Witcher 3, promite o revoluție în libertatea de joc
The Blood of Dawnwalker / Foto: Rebel Wolves

În industria jocurilor de rol, puține declarații atrag atenția precum cea făcută de Konrad Tomaszkiewicz, fost director al The Witcher 3 și actual lider al proiectului The Blood of Dawnwalker: jocul nu va avea o quest principală.

Afirmația, surprinzătoare pentru un RPG modern, marchează intenția studioului Rebel Wolves de a experimenta cu formule narative mai apropiate de jocurile clasice pe hârtie, unde libertatea jucătorului este esențială.

The Blood of Dawnwalker, programat să apară în 2026 pe PC și console, propune o structură complet diferită de cea a unui RPG tradițional: jucătorii își croiesc singuri experiența din misiunile descoperite în lumea deschisă, alegând când și cum să își înfrunte inamicii sau să își dezvolte personajul, scrie Eurogamer.

RPG fără quest principal, dar cu un obiectiv clar

Acțiunea are loc în secolul al XIV-lea, într-o vale izolată din Carpați, unde protagonistul Coen, jumătate om, jumătate vampir, trebuie să își salveze familia înainte de trecerea a 30 de zile și 30 de nopți.

Deși jocul nu impune o poveste lineară, acest termen-limită devine firul roșu al aventurii, iar fiecare decizie importantă consumă timp.

Condiția duală a lui Coen schimbă radical ritmul jocului. Ziua este momentul pentru investigații, dialoguri și rezolvarea de probleme în stil uman, în timp ce noaptea deschide accesul la abilitățile vampirice: escaladarea pereților, infiltrarea pe acoperișuri sau consumul de sânge. Această alternanță dintre formele de joc oferă un dinamism aparte și îi obligă pe jucători să abordeze strategic explorarea.

O direcție diferită de The Witcher 3, dar cu aceeași expertiză narativă

Deși atmosfera întunecată și estetica fantasy amintesc inevitabil de The Witcher 3, Tomaszkiewicz insistă că noul titlu caută să își definească propria identitate.

Spre deosebire de jocurile open-world care ghidează vizibil jucătorul printr-un fir narativ central, The Blood of Dawnwalker se apropie mai mult de vechile Fallout 1 și Fallout 2, unde libertatea totală era regula.

În locul misiunilor obligatorii, întregul joc funcționează ca un sandbox în care acțiunile jucătorului influențează lumea. Sistemul de reputație, asemănător unui mecanism de „wanted”, măsoară impactul asupra regiunii: cu cât Coen lovește mai mult în interesele antagonistului, cu atât acesta va reacționa mai agresiv, de la trimiterea de asasini până la închiderea magazinelor din sate.

Timpul nu curge continuu, ci doar în momente clar semnalizate, pentru a evita frustrarea celor care vor să exploreze fără presiune.

Totuși, limitarea celor 30 de zile garantează că fiecare acțiune contează și împiedică jucătorii să abuzeze alternanța zi-noapte în favoarea unui singur stil de joc.

Un studio nou, dar cu ambiții mari

Rebel Wolves lucrează cu o echipă comparabilă ca mărime cu cea care a realizat The Witcher 3, aproximativ 155 de persoane.

Jocul este finanțat independent, prin vânzarea unui sfert din companie către NetEase, iar Bandai Namco se va ocupa de promovare și distribuție.

Deși nu își propune să fie o epopee de 200 de ore, The Blood of Dawnwalker promite o campanie de 40–50 de ore, cu multiple posibilități de rejucare. Pentru un prim proiect al unui studio nou, ambiția este notabilă.