Wolverine pe PS5: tot ce trebuie să știi înainte să-l joci, amănunte care te-ar putea interesa
Wolverine a ajuns în sfârșit pe PlayStation 5, după cinci ani în care jocul celor de la Insomniac a fost mai degrabă o promisiune decât un titlu pe care să-l poți juca.
Dacă seria Spider-Man a pus accent pe libertatea de mișcare și pe un oraș deschis, Wolverine merge într-o direcție mai concentrată. Este o aventură single-player mai liniară, în care luptele ocupă un loc important și în care stilul personajului principal permite un nivel de violență pe care Spider-Man nu l-ar fi avut niciodată.
Jocul nu încearcă să reinventeze genul action-adventure, iar asta poate fi atât un avantaj, cât și limita sa principală. Insomniac ia o formulă cunoscută, o execută foarte bine și construiește în jurul ei un Wolverine care se simte puternic și periculos. Diferențele dintre versiunile de PS5 și PS5 Pro țin în special de imagine și de opțiunile grafice, însă consola standard nu rămâne deloc în urmă când vine vorba despre experiența propriu-zisă, scrie digitalfoundry.
Wolverine pune accentul pe lupte și pe impactul fiecărei lovituri
Cea mai evidentă schimbare față de jocurile Spider-Man este felul în care sunt construite confruntările. Wolverine nu își doboară adversarii într-o manieră spectaculoasă, dar relativ puțin violentă, ci intră direct în luptă cu ghearele și forța brută pe care o aștepți de la personaj. Fiecare lovitură are greutate, iar reacțiile adversarilor, sângele și distrugerea din jur contribuie la senzația că luptele chiar au consecințe.
Insomniac nu transformă însă violența într-un exercițiu gratuit de gore. Există sânge și urme care pot rămâne vizibile pe suprafețe sau pot ajunge în apă, dar totul este integrat într-o estetică apropiată de cea a benzilor desenate. Sistemul de luptă este în același timp rapid și receptiv, iar reacția imediată la comenzile jucătorului face ca fiecare atac să pară mai controlabil.
Și mediul reacționează la confruntări. Unele obiecte din jur pot fi distruse, rupându-se în bucăți care sunt proiectate în funcție de loviturile primite. Nu orice element al decorului poate fi demolat, însă distrugerea selectivă adaugă suficientă dinamica scenelor de acțiune încât luptele să nu pară desprinse de spațiul în care au loc.
Din punct de vedere vizual, Wolverine profită serios de ray tracing accelerat hardware. Reflexiile cu ray tracing sunt folosite în toate modurile grafice de pe PS5, ceea ce se vede mai ales pe suprafețele metalice și lucioase. Pentru anumite oglinzi sunt folosite și reflexii de tip planar, care pot păstra un nivel ridicat de detaliu.
Iluminarea globală este mai puțin sofisticată decât reflexiile. Jocul pare să se bazeze în mare parte pe iluminare pre-calculată și efecte de ambient occlusion, o soluție care funcționează bine în majoritatea scenelor, chiar dacă uneori lumina nu pare să aibă suficientă direcționalitate. Avantajul este că imaginea nu suferă de zgomotul vizual întâlnit uneori în soluțiile de iluminare calculate în timp real.
PS5 Pro oferă imaginea mai clară, dar PS5 rămâne o variantă foarte bună
Dacă ai un PS5 Pro, aceasta este versiunea care oferă cea mai bună experiență vizuală. Consola folosește PSSR pentru reconstrucția imaginii și poate păstra un nivel ridicat de claritate în două moduri grafice principale. Modul Performance țintește 60 de cadre pe secundă și oferă o experiență foarte stabilă, în timp ce Fidelity coboară la 30 fps pentru a pune accentul pe calitatea imaginii și anumite detalii suplimentare.
În modul Fidelity există și o opțiune Advanced RT, destinată celor care vor să împingă și mai mult partea de iluminare și reflexii. Activarea ei adaugă efecte precum iluminare globală în spațiul ecranului, ambient occlusion cu ray tracing și reflexii RT la rezoluție mai ridicată. Diferențele există, dar nu sunt atât de mari încât să schimbe radical aspectul jocului.
PS5 Pro poate ajunge la o imagine reconstruită foarte apropiată de 4K în modurile sale principale, iar PSSR face ca diferențele dintre rezoluțiile interne să fie mai puțin evidente. În modul Performance, rezoluția internă este în jur de 1440p în multe scene, în timp ce Fidelity pornește de la aproximativ 1800p. Activarea Advanced RT reduce aceste valori, însă imaginea finală rămâne surprinzător de apropiată.
PS5-ul standard se descurcă, la rândul său, foarte bine. Imaginea este ceva mai moale, iar aliasing-ul poate fi mai vizibil, dar diferența nu afectează fundamental experiența. Modul Performance rulează în jurul unei rezoluții interne de 1296p, iar Fidelity ajunge la aproximativ 1800p, ambele păstrând țintele de framerate în mod stabil.
Un avantaj interesant pe ambele console este suportul pentru televizoare și monitoare de 120 Hz și pentru VRR. Dacă ai un ecran compatibil, poți experimenta inclusiv cu moduri care urmăresc 40 fps sau cu framerate deblocat. Pentru cei mai mulți jucători, Performance la 60 fps rămâne probabil alegerea cea mai echilibrată, dar opțiunile suplimentare sunt utile dacă ai un televizor care le poate valorifica.