Un joc important renunță la unele voci generate de AI și revine la actori reali
Folosirea inteligenței artificiale în industria jocurilor video continuă să provoace dezbateri intense, mai ales atunci când vine vorba despre rolul actorilor de voce.
Un nou exemplu vine de la studioul Embark Studios, care a recunoscut că a înlocuit unele replici generate de AI din jocul Arc Raiders cu înregistrări realizate de actori reali, scrie Eurogamer.
Declarația a fost făcută de CEO-ul companiei, Patrick Söderlund, într-un interviu acordat publicației GamesIndustry.biz.
Potrivit acestuia, echipa a decis să reînregistreze anumite replici după lansarea jocului, după ce a constatat diferențe clare de calitate între vocile generate artificial și interpretările actorilor profesioniști.
Decizia vine într-un context mai larg în care tot mai multe studiouri încearcă să găsească un echilibru între eficiența oferită de inteligența artificială și contribuția creativă a oamenilor implicați în producția jocurilor.
De ce studioul a refăcut replicile generate de AI
Potrivit lui Söderlund, AI-ul este folosit în primul rând ca instrument de producție, nu ca înlocuitor pentru actorii de voce.
Tehnologia permite echipei să experimenteze rapid mai multe variante de dialog înainte de a intra efectiv în studio pentru înregistrări.
De exemplu, dezvoltatorii pot testa rapid mai multe variante de replici folosind sisteme de tip text-to-speech. În acest fel, echipa decide mai ușor ce replici merită înregistrate cu actori profesioniști.
Totuși, după lansarea jocului, studioul a ajuns la concluzia că unele dintre replicile generate automat nu oferă aceeași calitate ca interpretările reale.
„Există o diferență de calitate. Un actor profesionist este mai bun decât AI-ul, pur și simplu așa stau lucrurile”, a explicat CEO-ul studioului.
În consecință, echipa de la Embark Studios a revenit asupra unor elemente audio și a reînregistrat replicile respective cu actori reali.
Studioul spune că aceștia sunt plătiți pentru tot timpul petrecut în studio și că mulți dintre ei continuă să revină pentru actualizările ulterioare ale jocului.
Totodată, în anumite situații limitate, actorii își pot licenția vocea pentru utilizare prin sisteme text-to-speech, însă aceste cazuri sunt rezervate pentru replici considerate mai puțin importante pentru imersiunea jucătorilor. Un exemplu menționat este sistemul de „ping”, folosit pentru comunicarea rapidă între jucători.
AI rămâne un instrument, nu un înlocuitor
Reprezentanții studioului au subliniat că inteligența artificială este folosită mai degrabă pentru a accelera procesul de dezvoltare.
În fazele interne de testare, tehnologia permite echipei să experimenteze rapid diferite variante de dialog sau scenarii fără a organiza imediat sesiuni de înregistrare.
Această abordare ar putea deveni tot mai frecventă în industria jocurilor, unde timpul și costurile de producție cresc constant. Totuși, poziția exprimată de conducerea studioului sugerează că actorii de voce vor continua să joace un rol esențial în proiectele mari.
Pe lângă discuțiile despre inteligența artificială, jocul Arc Raiders s-a aflat recent și în centrul unei alte controverse. Dezvoltatorii au fost nevoiți să rezolve rapid o problemă legată de integrarea cu platforma Discord. Un bug făcea ca anumite mesaje private ale utilizatorilor să fie stocate local pe computerele acestora.
Problema a fost rezolvată printr-un update rapid lansat de Embark Studios. În același timp, reprezentanții Discord au anunțat că oferă suport dezvoltatorilor și lucrează la actualizarea kitului de dezvoltare Social SDK pentru a include protecții suplimentare de securitate.