StarCraft se reinventează complet: noul joc Blizzard renunță la strategie și te transformă într-un „tanc viu”

Google Adaugă-ne ca sursă preferată în Google
StarCraft se reinventează complet: noul joc Blizzard renunță la strategie și te transformă într-un „tanc viu”
foto - Blizzard

StarCraft revine, dar nu în forma pe care fanii seriei o cunosc de aproape trei decenii. Noul joc pregătit de Blizzard va fi un shooter open-world la persoana a treia, iar studioul promite lupte în care jucătorul trebuie să se simtă extrem de puternic. Primele detalii despre gameplay au fost dezvăluite de Dan Hay, general manager la Blizzard, într-un interviu acordat GameSpot.

Anunțul este o schimbare uriașă pentru franciză. StarCraft a fost construit în jurul strategiei în timp real, al controlului armatelor și al unei perspective izometrice. De data aceasta, experiența va coborî direct pe câmpul de luptă.

Blizzard a prezentat jocul la BlizzCon 2026 printr-un trailer cinematic. Acesta a oferit însă puține indicii despre cum se va juca efectiv. Acum încep să apară primele informații concrete.

StarCraft va fi un shooter la persoana a treia

Una dintre cele mai mari întrebări după prezentarea jocului era dacă Blizzard va alege o perspectivă first-person sau third-person. Dan Hay spune că pentru echipă decizia a fost destul de simplă: jocul va fi la persoana a treia.

Motivul ține în mare parte de armură. Blizzard vrea ca jucătorii să vadă echipamentul personajului, dimensiunea lui și senzația de greutate pe care trebuie să o transmită.

Hay a explicat că una dintre primele versiuni ale armurii a fost pusă într-un model care putea fi rotit și privit din toate unghiurile. Echipa și-a dat repede seama că vrea ca jucătorul să poată vedea permanent acest element.

Asta nu exclude complet schimbări de perspectivă în anumite momente, dar experiența principală este gândită third-person.

Este o transformare radicală față de jocurile care au făcut seria celebră. StarCraft II: Wings of Liberty a rămas unul dintre cele mai cunoscute exemple de strategie în timp real, unde accentul era pus pe baze, resurse, unități și controlul întregului câmp de luptă.

Acum, perspectiva se mută asupra unui singur personaj.

Blizzard vrea să te simți ca un „tanc viu”

Armura nu va fi doar un element vizual. Din explicațiile lui Dan Hay reiese că aceasta ar putea avea un rol important în progresia personajului.

Directorul Blizzard a sugerat că și-ar dori ca armura să poată deveni mai bună, mai puternică și diferită pe măsură ce jucătorul avansează. În același timp, aceasta ar trebui să poată fi personalizată.

Ideea este ca echipamentul să arate la final diferit față de momentul în care îl primești. Blizzard nu a confirmat oficial un sistem complet de upgrade-uri, dar declarațiile oferă un indiciu destul de clar asupra direcției în care merge jocul.

Combat-ul este însă prioritatea principală.

„Ești în această armură, ești un tanc viu”, a explicat Hay. Armele trebuie să aibă greutate, iar atunci când personajul folosește o pușcă Gauss, Blizzard vrea ca fiecare lovitură să transmită forță.

Același lucru se aplică adversarilor. Zerg nu trebuie să pară simple ținte care dispar după câteva focuri. Creaturile trebuie să dea impresia că pot sfâșia armura jucătorului dacă ajung suficient de aproape.

Blizzard are deja experiență cu shooterele. Compania a intrat puternic în acest gen odată cu Overwatch, dar StarCraft promite o experiență foarte diferită, concentrată pe explorare și pe o lume mult mai amplă.

Noul StarCraft pune accentul pe single-player și explorare

Blizzard a confirmat și că experiența single-player reprezintă punctul central al proiectului. Compania nu a exclus alte componente, însă campania pentru un singur jucător este cea care primește acum cea mai mare atenție.

Lumea va fi open-world. Jucătorul va putea explora, va descoperi locuri noi și va întâlni situații care ar trebui să îl oblige să își schimbe stilul de joc.

Dan Hay vorbește despre o lume care „ripostează”. Cu alte cuvinte, explorarea nu ar trebui să urmeze permanent aceeași formulă. Unele situații ar putea schimba regulile unei confruntări și ar putea cere o altă abordare.

Este o direcție complet diferită de originile StarCraft. Primul joc a apărut în 1998, iar StarCraft II a readus franciza în prim-plan în 2010. La momentul respectiv, StarCraft II: Wings of Liberty a venit după o așteptare uriașă și a continuat conflictul dintre Terran, Zerg și Protoss.

Noul joc păstrează acest univers, dar schimbă complet modul în care îl vei experimenta.

Mai este însă mult până la lansare. Shooterul StarCraft este programat pentru 2030, ceea ce înseamnă că multe sisteme pot evolua până atunci. Blizzard a ales totuși să îl dezvăluie foarte devreme.

Deocamdată, studioul pare să transmită un mesaj clar: nu încearcă să transforme pur și simplu StarCraft într-un shooter obișnuit. Vrea ca armura, armele, Zerg și întreaga lume să aibă greutate. Iar după ani în care franciza a stat în mare parte în umbră, revenirea ei ar putea fi una dintre cele mai radicale reinventări din istoria Blizzard.