MAKERphone 2.0, telefonul 4G pe care îl construiești singur și îl transformi într-o consolă de jocuri cu AI

Google Adaugă-ne ca sursă preferată în Google
MAKERphone 2.0, telefonul 4G pe care îl construiești singur și îl transformi într-o consolă de jocuri cu AI
MAKERphone

CircuitMess revine cu o nouă versiune a telefonului său DIY, la opt ani după primul MAKERphone, iar de această dată construcția este mult mai simplă. MAKERphone 2.0 este un telefon mobil 4G funcțional care vine sub forma unor componente pe care trebuie să le asamblezi singur. Procesul durează aproximativ două ore și nu necesită nici aparat de lipit, nici experiență în electronică.

După ce este asamblat, telefonul poate fi folosit ca orice telefon clasic: introduci un nano-SIM, poți face apeluri și trimite mesaje prin rețelele celulare disponibile. Partea interesantă apare însă atunci când începi să-l modifici. MAKERphone 2.0 poate fi programat în Python și C++, iar CircuitMess folosește AI pentru a-i ajuta pe cei care sunt la început să transforme ideile descrise în limbaj obișnuit în cod funcțional.

De la șapte ore de lipit la un telefon asamblat în aproximativ două ore

Primul MAKERphone a fost lansat pe Kickstarter în 2018 și a atras 2.154 de susținători, care au acceptat provocarea de a construi telefonul folosind un letcon. Asamblarea dura aproximativ șapte ore, însă noua versiune renunță la această parte mai complicată. Componentele MAKERphone 2.0 se fixează prin conectare, înșurubare sau introducere în locurile pregătite, iar instrucțiunile sunt prezentate într-un manual ilustrat, completat de ghiduri video.

Ideea rămâne aceeași: telefonul nu trebuie privit ca un dispozitiv închis, pe care doar îl cumperi și îl folosești. În timp ce îl construiești, poți vedea ce se află în interiorul unui astfel de produs și ce rol au procesorul, modemul, ecranul sau bateria. CircuitMess spune că noul model este rezultatul feedbackului primit de la peste 6.000 de utilizatori ai MAKERphone.

Din punct de vedere hardware, MAKERphone 2.0 este un telefon de 104 grame, construit în jurul platformei ESP32-S3 compatibile cu Arduino. Are un ecran color de 1,77 inci și include funcții precum apeluri, mesaje text, contacte, tonuri de apel, alarme și player muzical. Sunt disponibile și peste 10 jocuri retro instalate, astfel încât dispozitivul poate fi folosit și pentru divertisment fără să depindă de un magazin de aplicații.

Un alt element al telefonului este portul de extensie UMAX. Acesta permite conectarea a șase module care pot schimba ceea ce poate face dispozitivul: Cameră, difuzor mare, lanternă, modul pentru mediu, infraroșu și o placă Perf Board pentru proiecte și circuite realizate de utilizator. Modulele sunt detectate automat atunci când sunt conectate.

CircuitMess propune MAKERphone 2.0 inclusiv ca prim telefon pentru copii. Dispozitivul poate face apeluri și trimite mesaje către persoanele importante, dar nu are rețele sociale, magazin de aplicații sau un flux infinit de conținut. Dacă un copil vrea o aplicație nouă, ideea companiei este să o construiască singur.

AI-ul te ajută să transformi ideile în aplicații

Pentru partea de programare, CircuitMess a dezvoltat VibeBoy, un studio de programare asistat de AI. Utilizatorul poate începe fără să știe cod și să descrie în engleză ceea ce vrea să creeze. De exemplu, poate cere un joc în care un taco trebuie să evite castraveți murați care cad din partea de sus a ecranului. AI-ul generează codul, iar acesta poate fi trimis către telefon printr-un singur click.

VibeBoy nu este conceput doar ca un instrument care generează automat cod și atât. CircuitMess îl prezintă ca pe o modalitate de a învăța programarea cu ajutorul AI. Utilizatorii pot deschide codul generat, pot încerca să-l înțeleagă, să corecteze greșelile și să-l modifice până când proiectul funcționează așa cum își doresc.

Sistemul de învățare are patru niveluri, de la Pixel Rookie, destinat copiilor de cel puțin 9 ani, până la Vibe Coder, unde utilizatorii ajung să scrie singuri cod Python și C++ pornind de la un fișier gol. Fiecare MAKERphone 2.0 vine cu trei luni de utilizare nelimitată a funcțiilor AI, iar VibeBoy are și un nivel gratuit disponibil pe viață.

Există și un accesoriu opțional, MAKERband, un smartwatch care poate fi construit de utilizator. Acesta se poate conecta la MAKERphone 2.0, dar și la telefoane cu iOS sau Android. Ceasul include 15 fețe de ceas, cinci mini-jocuri și poate afișa notificări primite pe telefon.

CircuitMess susține că hardware-ul MAKERphone 2.0 este deja finalizat, iar primele unități realizate folosind designul destinat producției există deja. Software-ul este la rândul său complet din punct de vedere al funcțiilor și se află în etapa finală de testare. Campania Kickstarter lansată pe 10 septembrie 2026 are, prin urmare, rolul de a finanța producția la scară largă, nu dezvoltarea inițială a produsului.

Livrările către cei care susțin proiectul sunt estimate pentru trimestrul al treilea din 2027, iar campania include prețuri early-bird și recompense disponibile în număr limitat. MAKERphone 2.0 încearcă astfel să transforme telefonul dintr-un obiect pe care doar îl consumi într-un proiect pe care îl construiești, îl modifici și îl programezi.