Capcom a readus un joc după 20 de ani și a vândut un milion într-o zi. Acum vrea să scoată și alte francize din sertar

Google Adaugă-ne ca sursă preferată în Google
Capcom a readus un joc după 20 de ani și a vândut un milion într-o zi. Acum vrea să scoată și alte francize din sertar
Foto: PC Gamer

Capcom tocmai a primit unul dintre cele mai bune argumente posibile pentru a continua să readucă la viață jocurile sale uitate. Onimusha: Way of the Sword, primul titlu complet nou al seriei după mai bine de două decenii, a depășit un milion de exemplare vândute în întreaga lume chiar în ziua lansării, 4 septembrie 2026. Performanța a împins franciza Onimusha peste pragul de 10 milioane de jocuri vândute în total, iar compania japoneză spune acum explicit că vrea să repete strategia și cu alte nume din catalogul său.

Succesul vine într-o perioadă excelentă pentru Capcom. Compania a reușit atât să transforme proprietăți noi, precum Pragmata, în potențiale francize, cât și să mențină relevante serii uriașe precum Resident Evil, Monster Hunter sau Street Fighter. Acum, Onimusha demonstrează că și jocurile lăsate ani întregi în arhivă pot deveni din nou succese comerciale.

Onimusha a revenit după două decenii și rezultatul a venit imediat

Onimusha: Way of the Sword este primul joc complet nou al francizei după mai bine de 20 de ani. Acțiunea are loc într-o versiune întunecată a orașului Kyoto din perioada Edo, iar protagonistul este celebrul samurai Miyamoto Musashi. Capcom a păstrat luptele cu sabia care au definit seria, dar le-a reconstruit cu tehnologia și sistemele moderne de gameplay. Jocul este disponibil pe PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 și PC.

Compania spune că succesul nu a venit doar din nostalgia fanilor. Înainte de lansare au existat mai multe versiuni demo, sesiuni hands-on și apariții la evenimente importante. La Gamescom 2026, jocul a câștigat premiile Best Gameplay și Best Sony PlayStation Game, cu doar câteva zile înainte să ajungă în magazine.

Rezultatul comercial este cu atât mai interesant cu cât seria nu mai era una dintre francizele centrale ale companiei. Până la 30 iunie 2026, jocurile Onimusha vânduseră aproximativ 9,2 milioane de exemplare în întreaga lor istorie. Noul titlu a fost suficient pentru ca seria să depășească pragul de 10 milioane într-un singur weekend de lansare.

Pentru Capcom, asta validează o strategie despre care compania vorbește deja de ceva timp: în loc să se bazeze exclusiv pe aceleași câteva francize uriașe, poate căuta în propriul catalog jocuri care au încă un public, chiar dacă n-au mai primit continuări de ani sau chiar decenii.

Capcom spune direct că vrea să reactiveze francizele uitate

În comunicatul dedicat succesului Onimusha, Capcom spune că, pe lângă lansarea regulată a unor titluri majore, se concentrează pe „reactivarea IP-urilor care nu au mai avut recent un joc nou”. Compania vorbește despre folosirea bibliotecii sale extinse de proprietăți intelectuale pentru a le crește din nou valoarea.

Onimusha nu este singurul exemplu. Capcom a confirmat deja dezvoltarea unei continuări pentru Okami, un alt joc care a devenit titlu cult după lansarea originalului din 2006. Proiectul este realizat împreună cu Hideki Kamiya și membri ai echipei originale, iar compania a folosit chiar anunțurile Onimusha și Okami pentru a explica aceeași strategie de revitalizare a proprietăților mai vechi.

Asta deschide inevitabil discuția despre Dino Crisis. Franciza cu dinozauri este una dintre cele mai cerute reveniri din catalogul Capcom, deși compania nu a anunțat până acum un joc complet nou. Primele două titluri au revenit însă recent pe PC prin GOG, iar Playtech a discutat chiar cu reprezentanții platformei despre readucerea Dino Crisis 1 și 2 și conservarea jocurilor clasice.

Lista ar putea continua cu Breath of Fire, Viewtiful Joe sau Lost Planet. Important este însă că, pentru moment, Capcom nu a confirmat revenirea acestor serii. Declarația companiei arată o strategie generală, nu reprezintă un anunț că toate francizele vechi vor primi automat continuări.

Devil May Cry și Dino Crisis sunt printre numele pe care fanii le vor înapoi

Un alt caz interesant este Devil May Cry. Ultimul joc principal complet nou, Devil May Cry 5, a apărut în 2019. Seria este departe de a fi uitată, dar au trecut deja șapte ani fără un Devil May Cry 6. Între timp, universul continuă să fie menținut activ inclusiv prin animație: sezonul 2 al Devil May Cry pe Netflix a readus în atenție personaje și idei inclusiv din jocurile mai vechi.

Capcom a continuat să exploateze și jocul din 2019 prin noi versiuni, inclusiv Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition pentru Nintendo Switch 2. Asta îl pune într-o categorie diferită față de Onimusha sau Dino Crisis: nu este o franciză dispărută, ci una care nu a mai primit de ceva timp un capitol principal nou.

Dino Crisis rămâne însă exemplul perfect pentru noua strategie. Seria combină horror-ul, survival-ul și dinozaurii într-o formulă care ar putea beneficia enorm de tehnologia modernă folosită de Capcom în Resident Evil. Deocamdată, orice discuție despre un Dino Crisis nou rămâne la nivel de dorință a fanilor, nu de proiect confirmat.

În același timp, compania nu trebuie să aleagă între trecut și idei noi. Succesul Pragmata arată că poate construi proprietăți originale în paralel cu revenirea jocurilor clasice.

Onimusha: Way of the Sword devine astfel mai mult decât un succes punctual. Un milion de exemplare într-o singură zi reprezintă dovada comercială că nostalgia poate funcționa atunci când este însoțită de un joc modern și suficient de ambițios. Iar pentru fanii care așteaptă de ani întregi Dino Crisis, Breath of Fire, Viewtiful Joe sau alte nume abandonate de Capcom, mesajul companiei este probabil cel mai încurajator din ultimii ani: arhiva nu mai este privită doar ca trecut.