02 sept. 2025 | 09:03

INTERVIU despre jocul video românesc „Geamana Village”, creat după un caz real din România – Dezastrul ecologic din satul Geamăna, din Munții Apuseni, înghițit de un lac toxic

Gaming
Share
INTERVIU despre jocul video românesc
SPECIAL
Jocul video Geamana Village, creat de studioul românesc Chainwolf Studio, se va lansa pe Steam anul acesta

Chainwolf Studio, un dezvoltator românesc de jocuri video, a anunțat lansarea Geamana Village, un titlu single-player ce va apărea pe Steam în ultimul trimestru din 2025 și care are la bază povestea reală a satului Geamăna din Munții Apuseni, înghițit de lacul toxic format din sterilul minei de cupru Roșia Poieni. Jocul va fi inclus în Steam Next Fest (13-20 octombrie) și va participa cu o versiune demo.

Jocul a depășit numărul de 1000 de wishlist-uri și se îndreaptă ușor către 2000. De asemenea, a atras atenția publicului din Polonia, aceștia fiind pe locul doi la numărul de wishlist-uri din punct de vedere regional.

În joc, intri în rolul unui jurnalist aflat la două decenii după tragedie, explorând case abandonate, vorbind cu localnicii rămași și documentând prin fotografii urmele dezastrului ecologic. Satul dispărut, cu biserica și cimitirul scufundate, devine astfel fundalul unei investigații interactive, unde fiecare indiciu adunat ajută la descoperirea adevărului ascuns sub stratul de nămol toxic.

Am discutat cu Nicolae Penteliuc, care este student în anul II la Masterul Strategii și politici de marketing la Universitatea „Babeș-Bolyai” din Cluj-Napoca. Fratele său mai mic este elev în clasa a 12-a și este ajutorul său la crearea acestui joc. Sunt doi tineri fără experiență în spate, dar care învață prin aceste proiecte. Nicolae se mai ocupă de analizarea jocurillor video românești și scrie articole despre ele pe site-ul chainwolfgamedev.com.

Nicolae Penteliuc

Playtech: Cum a apărut ideea de a realiza un joc inspirat de satul Geamăna și de incidentul istoric de acolo?

Nicolae: În timpul unei discuții la facultate ni s-a spus de acest incident și de faptul că ce a mai rămas din sat este turla bisericii. Ulterior am văzut și pe Tik Tok câteva clipuri informative despre acest incident. Am văzut că aceste clipuri au atras și atenția publicului internațional și am zis că ar fi o bună oportunitate de a face un mic joc horror pe care să-l publicăm pe Itch.io. Dar după ce am văzut că acest concept are un potențial mai mare, ne-am axat să îl publicăm pe cea mai mare platformă de comercializare de jocuri video, Steam.

Playtech: Care a fost cea mai mare provocare atunci când ai decis să transformi o tragedie reală într-o experiență interactivă?

Nicolae: Pentru a ca jocul să ofere o experiență interactivă am fost nevoiți să schimbăm povestea reală a acestei tragedii. Am încercat să nu intrăm în zona politică cu informațiile furnizate în joc. Am alterat povestea și am atribuit un antagonist pentru cauza acestei tragedii. Ne-a fost dificil la început să realizăm background-ul acestui personaj, dar am reușit, având și el o poveste tragică, fiind și el marcat de incident.

Screenshot din jocul video românesc Geamana Village

Playtech: Jocul se bazează pe explorare și documentare. Ce te-a inspirat să alegi perspectiva jurnalistului ca personaj principal?

Nicolae: Ni s-a părut cea mai bună idee pentru a descoperi povestea jocului. Jurnalistul nostru va fi pus într-o serie de încercări care la final îi vor oferi informațiile pe care le caută pentru a afla adevărul.

Playtech: Cum ați reușit să îmbinați elementele de horror cu realitatea istorică, fără să trivializați tragedia?

Nicolae: Sunt mulți factori în joc care induc elemente horror și, totodată, spun povestea. M-am documentat privind partea de environmental storytelling și am încercat să transpunem efectele pe care le-a avut scufundarea acestui sat. Ne-am folosit de scene unde sunt case scufundate, case părăsite, distruse, ne-am folosit de muzică și diverse sunete.

Screenshot din jocul video românesc Geamana Village

Playtech: Ce rol joacă folclorul românesc în construcția atmosferei și a mecanicilor de joc?

Nicolae: Folclorul românesc are un rol de bază, aș zice, pentru construcția atmosferei, cât și pentru mecanici. Am încercat să surprindem elemente ce duc cu gândul la un sat mic din România prin personajele pe care le avem, prin vestimentația lor, dar și prin locuințele acestora. Despre mecanici pot spune că există anumite misiuni în care jurnalistul nostru este pus să ajute unele personaje cu treburile lor de zi cu zi.

Playtech: Observ influențe vizuale din perioada PS1. Ce te-a determinat să alegi acest stil grafic retro în locul unuia realist?

Nicolae: Ne-am inspirat mult din jocurile indie horror ce sunt prezente pe Itch.io. Și consider că această alegere din punt de vedere vizual se potrivește cu atmosfera pe care dorim s-o surprindem.

Playtech: Fiind doar o echipă de două persoane, cum reușiți să împărțiți sarcinile de dezvoltare și să mențineți un ritm constant de lucru?

Nicolae: Ei bine, eu mă ocup în mare parte de marketing și PR, anumite linii sonore din joc, de main testing și de coordonarea unor testeri voluntari, vin cu diverse idei și modalități de a îmbunătăți atmosfera și experiența din joc. Cealaltă persoană, fratele meu mai mic, se ocupă de realizarea efectivă a jocului. El se ocupă de programare, de realizarea unor modele 3D, de liniile sonore și de editarea videoclipurilor pentru promovare.

Playtech: Care a fost reacția comunității de gaming din România și din afară după ce ați anunțat Geamana Village?

Nicolae: Jocul a fost bine primit de comuniatea locală de gaming. Până în momentul de față 7 publicații au scris despre Geamana Village și acesta este doar începutul. Pe social media, avem un clip ce a depășit 300k vizualizări, iar acesta a atras și atenția publicului internațional. În doar două săptămâni, jocul a strâns peste 800 de Wishlisturi pe Steam, iar aproximativ 65% dintre acestea sunt din România.

Playtech: Jocul promite o experiență narativă profundă. Poți să ne spui dacă jucătorii vor avea libertatea de a influența povestea prin deciziile lor?

Nicolae: Jucătorii vor avea posibilitatea de a influența endingul jocului. Există două endinguri pe care jucărorii le pot obține, dar și unul secret, care este mai greu de obținut, dar este și unul de un real impact.

Playtech: Cum vezi viitorul Chainwolf Studio după lansarea Geamana Village și ce planuri aveți pentru proiectele următoare?

Nicolae: Consider că acest joc ne va face vizibili în industria locală de dezvoltare de jocuri video, ne va ajuta mult pe partea de networking și va deschide calea către posibile colaborări. Există proiecte viitoare, avem un concept pentru un viitor nou joc și vom aplica multe aspecte pe care le-am învățat realizând acest prim joc comercial.

Așadar, Geamana Village este un joc de aventură investigațională la persoana întâi, realizat de Chainwolf Studio și Otozip, care va fi lansat pe PC în Q4 2025. Acțiunea are loc într-un sat scufundat de nămol toxic, unde jucătorul explorează ruinele, face fotografii ca dovezi, descoperă documente și discută cu ultimii localnici rămași. Încrederea acestora se câștigă treptat, iar poveștile lor contradictorii formează un puzzle narativ ce trebuie rezolvat. Atmosfera este una melancolică și apăsătoare, construită pe teme de memorie, tăcere și distrugere ireversibilă.