Dan Houser, co-fondator Rockstar, critică dur industria AI: „Tehnologia se va devora singură, exact ca boala vacii nebune”
Fostul director creativ al Rockstar Games, Dan Houser, una dintre figurile definitorii ale industriei de gaming, revine în atenție cu declarații puternice despre AI, despre oamenii care o promovează agresiv și despre impactul pe care această tehnologie îl poate avea asupra creativității umane. Într-un interviu acordat Virgin Radio UK, Houser a comparat modul în care se dezvoltă inteligența artificială cu „boala vacii nebune” și a afirmat că mulți dintre executivii care împing această tehnologie înainte „nu sunt cei mai umani sau creativi oameni”.
Comentariile sale vin într-un moment în care AI-ul devine tot mai prezent în gaming, film, media și în societate în general, alimentând atât entuziasm, cât și temeri legate de pierderea autenticității, a locurilor de muncă și a direcției culturale.
Discuția cu prezentatorul Chris Evans a pornit de la subiectul cărții pe care Houser o promovează în prezent — un roman plasat în aceeași lume cu jocul la care lucrează studioul său nou înființat. Tema centrală: inteligența artificială și influența ei asupra societății.
De aici, Houser nu s-a ferit să critice direct oamenii care conduc expansiunea AI în lumea reală:
„Unii dintre cei care încearcă să definească viitorul umanității și al creativității folosind AI nu sunt cei mai umani sau creativi oameni. Practic spun: «Noi suntem mai buni la a fi oameni decât voi». Evident, asta nu este adevărat.”
Fostul lider Rockstar subliniază astfel un punct sensibil: deciziile legate de AI sunt luate în mare parte de executivi tehnici sau investitori, nu de artiști, filosofi, sociologi sau persoane interesate de impactul asupra culturii și psihologiei umane.
„Omenirea este trasă într-o direcție stabilită de o anumită categorie de oameni, care poate că nu sunt chiar oameni complet rotunjiți”, a spus el, sugerând că schimbările accelerate nu țin cont de un echilibru emoțional sau cultural.
AI, comparat cu „vaca nebună”: un ecosistem care se auto-contaminează
Houser a explicat într-un mod direct și memorabil de ce este sceptic față de promisiunile marilor companii care susțin că AI poate „rezolva tot”.
„Modelele de AI scanează internetul pentru informații. Dar internetul se umple tot mai mult de informații create de AI. Este ca atunci când am hrănit vacile cu vaci și am obținut boala vacii nebune.”
Analogia subliniază un pericol real, discutat deja în mediile academice: model collapse. În esență, dacă AI-ul este antrenat pe propriile rezultate, calitatea informației se degradează treptat, până la deformare totală. Ecosistemul devine circular, se hrănește din sine și pierde contactul cu realitatea.
Houser crede că asta va afecta inevitabil valoarea creativă reală:
„Va face unele sarcini extraordinar, dar nu le va face pe toate extraordinar.”
Declarațiile evocă și o altă idee: că AI-ul poate fi util, dar nu poate înlocui procesul creativ autentic, cu tot cu slăbiciunile și imprevizibilitatea lui.
Jocurile dezvoltate exclusiv cu AI „nu vor avea suflet”, spun și alți creatori
Houser nu este singurul nume important din gaming care își exprimă rezerve. În aceeași perioadă, regizorul Konrad Tomaszkiewicz (The Witcher 3, The Blood of Dawnwalker) a declarat că jocurile create doar cu AI „nu vor avea suflet”.
De asemenea, dezvoltatorii jocului Dispatch au spus clar:
„Poate că AI-ul e o soluție creativă doar pentru cineva care nu este o persoană creativă.”
Astfel, industria gamingului pare împărțită între studiourile care încearcă să implementeze AI în fluxul de producție și cele care o privesc ca pe o amenințare la identitatea artistică a jocurilor.
În același timp, nu este o coincidență că Houser, un scriitor și designer cunoscut pentru poveștile complexe și umorul satiric din Grand Theft Auto și Red Dead Redemption, este sceptic: el provine din generația care a construit jocuri cu viziune artistică, nu cu algoritmi.
AI în gaming: promisiune, pericol sau doar marketing?
Criticile lui Houser vin într-o perioadă în care marile companii de tehnologie anunță constant funcții AI „revoluționare”, multe dintre ele însă fără aplicații concrete. Houser a punctat și acest aspect într-o apariție anterioară, la Channel 4:
„Companiile spun că AI-ul va rezolva fiecare problemă, dar nu poate încă. Termenul e folosit ca un coș în care aruncăm tot viitorul computingului, dar multe lucruri nu se întâmplă de fapt.”
Este o observație devenită aproape banală în rândul criticilor: marketingul AI promite adesea mai mult decât livrează.
Totuși, Houser recunoaște că AI-ul va deveni o parte importantă a tehnologiei viitorului — dar nu în forma clamată de promotorii agresivi ai industriei.
„Va fi util, dar nu m-aș baza pe el pentru a crea tot ce contează”, a mai spus el.
Declarațiile sale ridică o întrebare esențială: cum protejăm creativitatea umană, nu doar eficiența tehnologică?
Pentru un om responsabil de unele dintre cele mai iconice jocuri ale tuturor timpurilor, răspunsul pare simplu: AI-ul are limite pe care trebuie să le recunoaștem înainte ca industria — și poate chiar cultura — să alunece într-o direcție ireversibilă.