28 nov. 2025 | 09:38

Viitorul jocurilor video nu scapă de inteligența artificială: Ce spun cei de la Epic Games despre eticheta „made with AI”, de pe Steam

TEHNOLOGIE, ȘTIINȚĂ & DIGITAL
Share
Viitorul jocurilor video nu scapă de inteligența artificială: Ce spun cei de la Epic Games despre eticheta „made with AI”, de pe Steam
Viitorul jocurilor video cu AI / Foto: Steam

Epic Games reia dezbaterea despre rolul inteligenței artificiale în industria jocurilor video, după ce CEO-ul Tim Sweeney a contestat utilitatea etichetelor „Made with AI” impuse dezvoltatorilor pe Steam.

Discuția a pornit de la o postare a fostului dezvoltator Unreal Engine, Matt Workman, care a declarat pe X că aceste avertizări ar trebui eliminate, deoarece „nu mai contează”.

Sweeney a fost de acord și a argumentat că asemenea etichete sunt relevante doar în contexte în care se discută drepturi de autor sau vânzarea de conținut digital, nu și în magazinele de jocuri, unde AI „va fi prezentă în aproape toate proiectele viitoare”, potrivit Eurogamer.

În opinia lui, a cere dezvoltatorilor să marcheze dacă au folosit astfel de instrumente nu aduce valoare jucătorilor, într-o industrie în care tehnologia devine un element obișnuit al producției.

Ce critici au fost aduse etichetelor „Made with AI”, reacțiile industriei

Replica lui Sweeney, postată la scurt timp după mesajul inițial al lui Workman, a continuat într-un ton ironic: CEO-ul Epic a sugerat că, în acest ritm, magazinele ar putea ajunge să ceară și detalii irelevante precum „ce șampon folosește dezvoltatorul”, pentru că „și acestea ar interesa clienții, nu?”.

Discuția pornește de la politica Steam, care îi obligă pe creatorii de jocuri să declare modul în care au utilizat AI generativă.

Exemplul cel mai vizibil este pagina jocului Arc Raiders, unde studioul Embark explică faptul că a folosit proceduri automate și instrumente AI în procesul de producție, dar că versiunea finală reflectă creativitatea echipei umane. În schimb, în magazinul Epic Games nu apare o astfel de mențiune.

Comentariile lui Sweeney au stârnit reacții puternice, în special din zona dezvoltatorilor independenți. Mike Bithell, cunoscut pentru titluri precum Thomas Was Alone și John Wick Hex, a scris pe Bluesky că este „trist” să vezi creatori convinși că nu pot lucra fără „mașinării care produc rezultate mediocre”. Bithell sugerează că această perspectivă minimizează valoarea muncii umane în favoarea automatizării.

Ce implicații există pentru viitorul industriei jocurilor video

Declarația că AI va fi implicată în „aproape toată producția viitoare” indică faptul că Epic Games ar putea integra tot mai mult AI în zone strategice ale afacerii: motorul grafic Unreal Engine, dezvoltarea Fortnite și administrarea Epic Games Store. O astfel de abordare, venită de la un actor dominant al industriei, ar putea accelera adoptarea AI la nivel global.

Totuși, tranziția nu este lipsită de controverse. În timp ce unii dezvoltatori văd AI ca pe un instrument util, capabil să reducă timpul de producție și să eficientizeze etapele repetitive, alții se tem de impactul asupra locurilor de muncă și asupra autenticității creațiilor artistice.

Un exemplu recent este compania sud-coreeană Krafton, producătoarea PUBG, care s-a autodeclarat „firmă AI-first” și a oferit plecări voluntare angajaților care nu doresc să lucreze cu aceste tehnologii, stârnind critici dure în industrie.

Disputa privind etichetele „Made with AI” este doar una dintre manifestările acestei schimbări profunde. În realitate, industria jocurilor video se află într-un moment de redefinire, în care rolul inteligenței artificiale devine tot mai amplu, iar întrebările despre transparență, etică și viitorul profesiei de dezvoltator sunt mai actuale ca oricând.