„Yerba Buena”, jocul în care copiezi puterile obiectelor ca să rezolvi puzzle-uri: noua aventură care amintește de „Portal”
„Yerba Buena” a fost lansat oficial și intră într-o zonă pe care mulți jucători o asociază instant cu „Portal”: puzzle-uri inteligente, platforming, fizică și sentimentul acela că soluția nu vine din forță, ci dintr-o idee bună pusă în practică la momentul potrivit. Diferența este că noul joc al studioului Mad About Pandas nu îți dă un portal gun, ci un dispozitiv capabil să copieze proprietățile fizice ale unui obiect și să le lipească peste altul.
Premisa sună simplu, dar are potențialul de a deveni foarte creativă. În loc să muți lucruri direct sau să deschizi porți între două puncte, folosești o unealtă numită Oscillator pentru a „înregistra” felul în care se comportă un obiect. Poți copia elasticitatea, mișcarea, plutirea sau alte trăsături, apoi le poți aplica unor elemente complet diferite din decor. Practic, „Yerba Buena” transformă un mecanism familiar din viața digitală, copy-paste, într-o soluție de gameplay.
Sursa: VG247.
Un San Francisco suprarealist, prins într-o lume de joc abandonată
„Yerba Buena” este plasat într-o lume de joc video abandonată, inspirată de un San Francisco al anilor ’70, dar filtrată printr-o estetică suprarealistă. Nu pare să fie genul de decor care vrea doar să recreeze fidel un oraș, ci mai degrabă unul care folosește arhitectura, obiectele și atmosfera epocii pentru a construi un spațiu straniu, elastic, pregătit pentru puzzle-uri.
Personajul principal este Barb, un NPC obișnuit care tocmai s-a mutat în oraș. Din acel punct, lucrurile alunecă rapid spre o intrigă mai mare, care implică un plan de distrugere a orașului. Este o premisă clasică pentru jocurile care pornesc de la o aparență banală, apoi aruncă protagonistul într-o aventură mult mai bizară decât părea la început.
Farmecul vine din contrastul dintre statutul lui Barb și instrumentul pe care ajunge să-l folosească. Nu ești un supererou, nu ești un soldat, nu ai o armă convențională. Ai, în schimb, un dispozitiv care poate rescrie logica mediului. Iar într-un puzzle platformer, asta poate fi mai puternic decât orice pistol.
Dacă „Portal” te învăța să gândești spațiul în termeni de intrări, ieșiri, impuls și cădere, „Yerba Buena” pare să te învețe să privești fiecare obiect ca pe un set de proprietăți reutilizabile. O trambulină nu este doar o trambulină. Este „elasticitate”. Un panou care se mișcă sus-jos nu este doar decor. Este un tipar de mișcare care poate fi transferat altundeva.
Cum funcționează Oscillatorul și de ce ideea poate prinde
Exemplul cel mai clar este cel al unui castel gonflabil. În mod normal, îl folosești pentru a sări. În „Yerba Buena”, îi poți copia elasticitatea și o poți aplica unei mașini, transformând-o într-o platformă care te aruncă într-o zonă inaccesibilă anterior. La fel, dacă găsești un semn de hotel care se mișcă vertical, poți aplica acea mișcare unui balcon, pentru a ajunge mai sus într-o clădire.
Aici stă promisiunea jocului: nu există neapărat o singură soluție corectă. Dacă sistemele sunt suficient de flexibile, fiecare puzzle poate deveni o mică improvizație. Jucătorul nu mai caută doar obiectul potrivit, ci combinația potrivită dintre proprietăți și spațiu. Asta poate duce la momente excelente, în care soluția pare absurdă cu două secunde înainte să funcționeze perfect.
Totuși, comparația cu „Portal” aduce și o provocare. Forța jocului Valve era simplitatea absolută a mecanicii centrale. Puteai deschide două portaluri, iar din acea regulă se nășteau puzzle-uri din ce în ce mai elaborate. „Yerba Buena” pare mai variat, dar tocmai varietatea trebuie controlată atent. Dacă opțiunile sunt prea puține, jocul riscă să pară limitat. Dacă sunt prea multe, puzzle-urile pot deveni confuze.
Deocamdată, ideea rămâne una dintre cele mai interesante propuneri indie pentru fanii puzzle platformerelor. „Yerba Buena” este disponibil pe PC, PlayStation 5 și Xbox Series X/S, iar pe Steam există și un demo pentru cei care vor să testeze mecanica înainte să cumpere jocul.
Într-o perioadă în care multe jocuri încearcă să impresioneze prin dimensiune, grafică sau lumi uriașe, „Yerba Buena” mizează pe ceva mai rar: o idee mecanică limpede, ușor de înțeles și cu potențial de surpriză. Dacă Oscillatorul reușește să ofere destulă libertate, noul joc Mad About Pandas ar putea deveni una dintre acele experiențe mici, dar memorabile, care te fac să vezi altfel fiecare obiect din decor.