World of Warcraft: Forever ar putea fi cea mai ușoară cale de a începe WoW din ultimii 20 de ani
După mai bine de două decenii de expansiuni, sisteme noi și schimbări majore de gameplay, World of Warcraft poate fi intimidant pentru cineva care intră pentru prima dată în Azeroth. Blizzard încearcă acum să rezolve tocmai această problemă cu World of Warcraft: Forever, o versiune permanentă a celebrului MMORPG care combină experiența originală din anii 2004-2006 cu funcții moderne, zone noi și schimbări concepute inclusiv pentru jucătorii care nu au mai pus mâna pe WoW de ani întregi. Polygon consideră că rezultatul ar putea deveni cea mai accesibilă cale de intrare în World of Warcraft din ultimii 20 de ani.
Forever nu este doar încă o relansare a jocului original și nici un înlocuitor pentru WoW Classic. Blizzard îl descrie drept un „nou cămin permanent” care va exista alături de versiunile moderne și Classic ale jocului. Acțiunea este plasată după evenimentele din Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom și înainte de Molten Core, iar jucătorii revin pe continentele originale pentru o aventură până la nivelul 60. Diferența este că lumea nu va rămâne înghețată în trecut: Blizzard intenționează să adauge în timp povești, zone, misiuni, raiduri și alte experiențe complet noi.
World of Warcraft poate fi jucat oficial cu controller
Una dintre cele mai importante schimbări este suportul oficial pentru controller. World of Warcraft a avut de-a lungul timpului add-on-uri și soluții dezvoltate de comunitate pentru gamepad, însă Forever este prima versiune în care Blizzard introduce nativ controale și interfață adaptate pentru această metodă de joc. Asta înseamnă că poți juca mai ușor de pe un PC handheld sau relaxat de pe canapea, fără să fii dependent de clasica combinație mouse-tastatură.
Schimbarea poate părea minoră pentru veteranii care joacă WoW de decenii, dar este importantă pentru publicul nou, obișnuit cu console și controllere. Blizzard spune explicit că opțiunile au fost dezvoltate pentru a face Azeroth mai primitor pentru mai multe categorii de jucători. Este încă un pas într-o transformare continuă a unui joc care a rămas relevant la peste două decenii de la lansare, fenomen despre care Playtech a scris și într-o analiză despre felul în care World of Warcraft a reușit să-și păstreze jucătorii timp de peste 20 de ani.
O altă barieră importantă dispare aproape complet: serverele tradiționale. Forever este construit ca o experiență „realm free”, astfel că nu mai trebuie să îți alegi un server și apoi să descoperi că prietenii tăi joacă în altă parte. Comunitatea este separată în principal după tipul de experiență ales – Normal, PvP și Roleplay, iar ulterior va fi introdus și Hardcore, cu moarte permanentă.
Nivelul maxim rămâne 60 pentru totdeauna
Poate cea mai importantă decizie luată de Blizzard este că limita de nivel va rămâne permanent la 60. World of Warcraft: Forever nu va funcționa după modelul clasic al MMO-urilor, în care fiecare expansiune crește nivelul maxim și obligă jucătorii să reintre într-o nouă cursă după echipament și progres.
În schimb, jocul va crește „orizontal”. Blizzard va introduce conținut nou pentru diferite intervale de nivel și va continua să extindă Azeroth fără să transforme echipamentul și progresul existent într-o etapă depășită de următoarea expansiune. Dezvoltatorii pregătesc deja noi raiduri, dungeon-uri, activități PvP, quest-uri și conținut pentru lumea deschisă.
Este o diferență uriașă față de World of Warcraft modern, construit astăzi peste straturi succesive de expansiuni și sisteme acumulate în mai bine de 20 de ani. Blizzard a încercat în repetate rânduri să simplifice experiența pentru cei care revin după o pauză, însă Forever pornește practic de la zero și elimină problema recuperării progresului după ani de absență.
În paralel, versiunea principală World of Warcraft continuă să evolueze. Blizzard pregătește, de exemplu, expansiunea World of Warcraft: Midnight, care aduce schimbări importante și sistemul de locuințe cerut ani la rând de comunitate. Forever urmărește însă o filozofie aproape opusă: o lume mai simplă, în care drumul până la nivelul maxim contează cel puțin la fel de mult precum activitățile de endgame.
Azeroth arată vechi și nou în același timp
Blizzard nu transformă Forever într-un remaster tradițional. Modelele și geometria low-poly originale sunt păstrate, dar motorul de randare primește tehnologii moderne pentru iluminare, apă, ceață și efecte atmosferice. Jucătorii vor putea chiar să aleagă între modele de personaje SD, apropiate de jocul original, și variante HD.
Chiar și modelele HD au fost adaptate pentru a utiliza animații inspirate din versiunea clasică, astfel încât să nu pară complet desprinse din alt joc. Rezultatul urmărit este un Azeroth recognoscibil pentru veterani, dar suficient de modern încât grafica din 2004 să nu devină o barieră pentru cineva care descoperă WoW în 2026.
Blizzard încearcă și să facă jocul din nou mai puțin „rezolvat”. Clasele sunt modificate, tabelele de loot sunt refăcute, iar sistemele de itemizare și bonusurile sunt ajustate astfel încât comunitatea să fie nevoită să redescopere combinații, build-uri și strategii. Este o încercare de a readuce senzația din primii ani ai World of Warcraft, înainte ca fiecare mecanică, obiect și strategie optimă să fie documentată în detaliu online.
Nostalgia este, evident, o parte importantă din strategia Blizzard. Compania a mizat deja puternic pe istoria jocului inclusiv prin videoclipul „A Place to Call Home”, despre care Playtech a scris într-un material dedicat celor 22 de ani de aventuri World of Warcraft. Forever duce ideea mai departe: nu încearcă doar să recreeze trecutul, ci să construiască o versiune alternativă a acestuia.
Când apare World of Warcraft: Forever
Beta World of Warcraft: Forever începe pe 17 septembrie 2026 și se desfășoară până pe 21 octombrie, iar lansarea globală este programată pentru 4 noiembrie 2026. Accesul la Forever va fi inclus în abonamentul World of Warcraft sau în Game Time, astfel că actualii abonați nu vor trebui să cumpere separat jocul de bază. Există însă pachete opționale care oferă bonusuri și acces la beta.
Primele raiduri noi vor deveni disponibile pe 9 decembrie, iar Blizzard promite că vor urma dungeon-uri, actualizări PvP, noi quest-uri, conținut suplimentar pentru nivelurile 1-60, modul Hardcore și inclusiv o versiune refăcută a unui raid emblematic. Compania insistă că Forever „nu este un mod, un sezon sau o nouă versiune de Classic”, ci un proiect care va continua să crească în timp.
După mai bine de 20 de ani în care World of Warcraft a devenit din ce în ce mai mare și mai complex, Forever încearcă ceva aparent paradoxal: să se întoarcă la un WoW mai lent și mai dificil, dar care ar putea fi, tocmai prin simplitatea sa, mult mai ușor de descoperit. Pentru Blizzard, miza nu este doar să aducă veteranii napoi în Azeroth, ci să creeze punctul din care o generație complet nouă poate începe aventura.
Tags: World of Warcraft Forever, World of Warcraft, Blizzard, gaming