Noul joc de la Sony pare să meargă pe aceeași rețetă deja controversată în gaming

Noul joc de la Sony pare să meargă pe aceeași rețetă deja controversată în gaming
Foto: Sony

Sony continuă să împingă înainte unul dintre cele mai misterioase proiecte ale sale din ultimii ani, iar noile informații despre Fairgame$ conturează un tablou care nu va surprinde pe nimeni familiarizat cu direcția recentă a companiei. Jocul dezvoltat de Haven Studios, anunțat inițial în 2023 drept o „experiență competitivă de heist”, pare să meargă pe rețeta deja familiară a industriei: multiplayer online, structură de extraction-style gameplay, model free-to-play și monetizare prin microtranzacții. Detaliile nu au fost confirmate oficial de Sony în totalitate, dar au fost relatate de presa de specialitate într-un moment în care proiectul continuă să ridice semne de întrebare legate de direcție, stabilitate și potențial real de succes.

Pentru Sony, Fairgame$ este mai mult decât încă un joc. Este și un test pentru strategia sa live-service, una care a produs până acum rezultate extrem de inegale. Compania a avut un succes uriaș cu Helldivers 2, dar și un eșec răsunător cu Concord, retras rapid de pe piață după lansare. În acest context, orice informație nouă despre Fairgame$ este privită nu doar ca o noutate despre un joc, ci și ca un indiciu despre cât de mult a învățat PlayStation din ultimele sale experimente, scrie GameSpot.

Un joc despre jafuri, dar construit după o formulă foarte la modă

Potrivit informațiilor apărute acum, unul dintre modurile importante din Fairgame$ se numește „Cargo Heist” și este împărțit în trei etape distincte: „Break In”, „Drill” și „Extract”. În prima fază, jucătorii caută codul seifului și adună bani pentru a-și îmbunătăți abilitățile. A doua etapă îi duce în interiorul seifului, unde trebuie să lupte pentru pradă. În ultima fază, miza devine extragerea încărcăturii către un punct de evacuare. Formula amintește imediat de jocurile în care intri, riști totul pentru resurse și încerci să ieși viu cu ele.

Asta spune multe despre felul în care Sony încearcă să poziționeze jocul. În loc să meargă pe un live-service mai clasic, de tip shooter-arena sau looter simplu, Fairgame$ pare orientat spre tensiune, risc și mize crescătoare. Problema este că această zonă nu mai este deloc nouă. Publicul pentru astfel de jocuri există, dar este și foarte greu de convins, pentru că a văzut deja multe proiecte care promiteau mult și au dispărut rapid.

Mai apare și problema modelului de business. Potrivit acelorași informații, Fairgame$ ar urma să fie free-to-play și să se bazeze pe microtranzacții. Asta era, poate, cea mai previzibilă veste dintre toate. În teorie, modelul poate funcționa excelent dacă jocul reușește să țină jucătorii aproape și să construiască o comunitate activă. În practică, însă, publicul a devenit mult mai suspicios față de jocurile construite din start cu gândul la monetizare agresivă. După mai multe exemple recente din industrie, combinația dintre „live-service”, „gratis la intrare” și „microplăți” nu mai sună automat promițător.

Un proiect care vine într-un moment sensibil pentru PlayStation

Poate cel mai delicat aspect legat de Fairgame$ nu este însă gameplay-ul, ci contextul dezvoltării sale. De la anunțul jocului, Haven Studios a pierdut mai mulți oameni importanți, inclusiv pe fondatoarea Jade Raymond și pe directorul jocului, Daniel Drapeau. În plus, existau deja relatări anterioare potrivit cărora jocul ar fi fost amânat pentru 2026 după feedback nefavorabil obținut în urma unui playtest. Toate aceste lucruri nu condamnă automat proiectul, dar nici nu inspiră foarte multă liniște.

Situația devine și mai interesantă dacă o pui în contextul general al Sony. Compania a redus în ultimii ani amploarea ambițiilor sale live-service, insistând public pe ideea de „calitate înaintea cantității”. În același timp, Fairgame$ a rămas unul dintre proiectele despre care s-a vorbit puțin și neclar, ceea ce a alimentat speculațiile despre starea sa reală.

Imaginea de acum este destul de clară: Fairgame$ pare să fie exact genul de joc pe care mulți se așteptau să-l vadă ieșind din această strategie Sony. Un joc online cu jafuri, competiție între jucători și monetizare constantă. Poate ieși ceva foarte bun din asta, dar riscul este mare. După tot ce a pățit Sony în această zonă, Fairgame$ nu mai are luxul de a fi doar interesant. Trebuie să convingă rapid, clar și fără dubii.