MARVEL Tōkon: Fighting Souls, lansat oficial pe PlayStation 5 – de ce ar putea fi jocul verii pentru amatorii de lupte fantastice, 5 motive

MARVEL Tōkon: Fighting Souls, lansat oficial pe PlayStation 5 - de ce ar putea fi jocul verii pentru amatorii de lupte fantastice, 5 motive
Foto: PlayStation
Alexandru Puiu
Google Urmărește pe Google

Există jocuri care au nevoie de câteva ore bune ca să-ți demonstreze de ce ar trebui să-ți pese de ele și există acele experiențe mai rare care, după câteva minute, reușesc să-ți explice aproape fără cuvinte de ce cineva a investit câțiva ani, o cantitate probabil absurdă de bani și foarte mult talent artistic în dezvoltarea lor. MARVEL Tōkon: Fighting Souls pare să facă parte din a doua categorie, iar dacă ai avut vreodată o afinitate cât de mică pentru jocurile de lupte, pentru universul Marvel sau, ideal, pentru amândouă, noul titlu lansat de Sony Interactive Entertainment pe PlayStation 5 și PC are toate șansele să-ți consume o parte semnificativă din ultimele săptămâni ale verii.

Lansarea oficială a avut loc pe 6 august 2026, iar dincolo de momentul foarte bine ales într-o perioadă ceva mai liniștită pentru marile apariții ale industriei, cel mai important detaliu mi se pare combinația de nume din spatele proiectului. MARVEL Tōkon: Fighting Souls nu este un joc Marvel realizat de cineva care doar a primit o licență și a încercat să transforme popularitatea personajelor într-o formulă profitabilă. Este rezultatul unei colaborări între PlayStation Studios, Marvel Games și Arc System Works, studioul japonez asociat cu Guilty Gear și Dragon Ball FighterZ, adică una dintre companiile care au demonstrat deja că pot transforma un joc de lupte într-un spectacol vizual fără să sacrifice mecanicile de profunzime de care depinde longevitatea unui asemenea titlu.

În România, ediția standard este listată la 339,90 lei pe PlayStation Store, iar jocul este optimizat atât pentru PS5, cât și pentru PS5 Pro. Dincolo de specificații însă, sunt câteva motive mult mai interesante pentru care cred că MARVEL Tōkon: Fighting Souls are potențialul să devină unul dintre acele jocuri pe care le instalezi din curiozitate și ajungi să le păstrezi luni întregi pe consolă.

Deadpool nu lipsește din MARVEL Tōkon: Fighting Souls

Deadpool nu lipsește din MARVEL Tōkon: Fighting Souls

1. Arc System Works transformă Marvel într-un anime interactiv

Primul lucru care sare în ochi la MARVEL Tōkon: Fighting Souls nu este neapărat faptul că Spider-Man poate să-l lovească pe Doctor Doom în timp ce Wolverine și Iron Man așteaptă să intre în luptă, ci felul în care toate aceste personaje au fost reinterpretate vizual. Arc System Works nu a încercat să reproducă realismul cinematografic al MCU și nici să facă personajele să semene obligatoriu cu actorii pe care îi știm din filme, iar această decizie îi oferă jocului o identitate pe care multe producții Marvel din ultimii ani pur și simplu nu au avut-o.

Designul inspirat din anime, animațiile exagerate, cadrele aproape desenate manual și exploziile de culoare transformă fiecare Super Skill sau Ultimate Skill într-o mică secvență cinematografică. Este exact genul de direcție vizuală în care Arc System Works excelează, pentru că studioul a perfecționat în ultimii ani iluzia unui desen animat 2D care, în realitate, este construit într-un motor tridimensional și reacționează în timp real la fiecare comandă.

Pe PS5, experiența este completată de rezoluție scalată până la 4K, feedback haptic, audio 3D și timpi foarte mici de încărcare, iar versiunea pentru PS5 Pro folosește inclusiv PSSR pentru o imagine mai clară. Individual, acestea pot părea mici bifări într-o listă de specificații, dar într-un fighting game în care o mare parte din satisfacție vine din impactul vizual și sonor al unei lovituri reușite, contribuie surprinzător de mult la senzația de spectacol.

Vizual, s-ar putea să-ți amintească de Dragon Ball Z

Vizual, s-ar putea să-ți amintească de Dragon Ball Z

2. Sistemul 4v4 este mult mai inteligent decât pare

În mod normal, când văd că un joc de lupte îți cere să gestionezi patru personaje, primul gând este că cineva a decis să transforme ceva deja complicat într-o disciplină universitară. MARVEL Tōkon face însă o alegere foarte inteligentă: luptele sunt construite în jurul echipelor de câte patru personaje, dar nu trebuie să memorezi simultan patru sisteme complet diferite și nici să devii expert în fiecare erou înainte să te poți distra.

Meciul începe cu acces la primele două personaje, iar ceilalți membri ai echipei pot fi aduși treptat în luptă, inclusiv prin anumite tranziții de arenă sau după pierderea unei runde. În același timp, coechipierii pot fi chemați pentru atacuri Assist, iar trecerea de la un luptător la altul poate continua direct un combo. În mâinile unui jucător experimentat, rezultatul poate deveni o succesiune aproape absurdă de atacuri, schimbări de personaj, contraatacuri și efecte speciale, dar important este că nu trebuie să joci așa din primele cinci minute.

Există chiar și o logică foarte simplă pentru combo-urile de început. Prin repetarea aceluiași tip de atac poți declanșa secvențe coerente, în timp ce sistemul Quick Skill îți permite să execute anumite tehnici fără clasicele combinații complicate de direcții și butoane. Dacă preferi comenzile tradiționale, acestea rămân disponibile și sunt recompensate prin daune ceva mai mari și acumularea mai eficientă a resurselor. Mi se pare unul dintre cele mai inteligente compromisuri posibile între accesibilitate și profunzime, pentru că începătorul nu se simte pedepsit pentru lipsa de experiență, iar veteranul are motive concrete să învețe mecanicile mai dificile.

Luptele pe echipe, un punct cheie al MARVEL Tōkon: Fighting Souls

Luptele pe echipe, un punct cheie al MARVEL Tōkon: Fighting Souls

3. Cele 20 de personaje chiar schimbă felul în care se joacă fiecare echipă

Un roster de 20 de personaje poate să pară modest dacă îl compari cu jocuri care au acumulat zeci de luptători prin ani întregi de DLC-uri, dar pentru un titlu aflat la lansare este mai mult decât suficient, mai ales când fiecare meci îți permite să combini patru dintre ele. Matematic, numărul posibilităților devine rapid enorm, iar aici apare unul dintre cele mai mari avantaje ale conceptului.

Ai Captain America, Iron Man, Hulk și Black Panther pentru o formulă apropiată de Avengers, dar nimic nu te împiedică să amesteci Spider-Man cu Deadpool, Storm și Doctor Doom sau să pui în aceeași echipă Wolverine, Blade, Magneto și Ghost Rider. Lista completă aduce inclusiv personaje precum Magik, Danger, Ms. Marvel, Star-Lord, Peni Parker, Green Goblin, Carnage și Loki, ceea ce înseamnă că Arc System Works nu s-a limitat la cele mai evidente fețe de pe afișele cinematografice Marvel.

Mai important, diferențele nu sunt doar cosmetice. Wolverine este construit pentru agresivitate și apropierea rapidă de adversar, Iron Man funcționează foarte bine de la distanță, Storm și Danger cer ceva mai multă experiență, Loki se bazează pe iluzii, diversiuni și contraatacuri, în timp ce Blade combină sabia cu arme de foc și instrumente pentru controlarea distanței. În momentul în care trebuie să alegi patru asemenea stiluri și să înțelegi în ce ordine funcționează cel mai bine, selecția personajelor devine aproape un joc în sine.

Vine cu un pachet semnificativ de divertisment pentru amatori și profesioniști

Vine cu un pachet semnificativ de divertisment pentru amatori și profesioniști

4. Este suficient de accesibil încât să nu sperie jucătorii ocazionali

Cred că una dintre cele mai mari probleme ale jocurilor de lupte moderne este discrepanța dintre cât de spectaculos arată într-un trailer și cât de neputincios te poți simți după cinci minute într-un meci online. Vezi un șir spectaculos de 30 de lovituri, cumperi jocul, intri într-un lobby și descoperi că adversarul știe combinații care par să implice un pian, trei mâini și câțiva ani de antrenament.

MARVEL Tōkon încearcă foarte evident să reducă această frustrare. Personajele au inclusiv indicator de dificultate, există Startup Battle pentru învățarea progresivă a mecanicilor, Training Mode pentru experimente, combo-uri simplificate și Quick Skills pentru cei care nu vor să memoreze imediat motion inputs. Captain America, Ms. Marvel și Wolverine sunt printre variantele recomandate începătorilor, iar după ce înțelegi logica unui personaj îl poți păstra activ o bună parte din meci, fără să fii obligat să rotești permanent între toți cei patru membri ai echipei.

Partea frumoasă este că toate aceste ajutoare nu elimină nivelul superior de complexitate. Există Guard, Assemble Counter, Crossover, schimbări de personaje în timpul atacurilor, assists direcționale și trasee avansate de combo. Practic, poți să te distrezi într-o seară cu prietenii fără să studiezi zeci de tutoriale, dar poți la fel de bine să petreci sute de ore perfecționând o echipă pentru meciurile Ranked. Este genul de design care poate transforma un joc de nișă într-un succes mult mai larg.

Câteva dintre personajele din MARVEL Tōkon: Fighting Souls

Câteva dintre personajele din MARVEL Tōkon: Fighting Souls

5. Are suficient conținut ca să nu depindă exclusiv de multiplayer

Ultimul argument este poate cel mai important pentru cine nu trăiește permanent în lobby-uri competitive. MARVEL Tōkon: Fighting Souls are multiplayer local, meciuri online Ranked și Casual, Room Matches, lobby-uri care pot găzdui până la 64 de jucători și cross-play între PS5 și PC, ceea ce ar trebui să ajute semnificativ la menținerea unei comunități sănătoase. Dar există și suficient conținut pentru momentele în care pur și simplu nu ai chef ca cineva de pe internet să-ți demonstreze în 18 secunde cât de puțin ai înțeles din mecanicile jocului.

Episode Mode oferă povești originale din universul Marvel, prezentate inclusiv prin secvențe de tip motion comic, iar modul este construit în jurul echipelor și relațiilor dintre personaje. Asta oferă o motivație suplimentară să încerci eroi pe care poate nu i-ai fi ales într-un meci competitiv și, mai ales, transformă jocul într-un produs ceva mai complet decât o simplă infrastructură pentru dueluri online.

În plus, Sony și Arc System Works au confirmat deja planurile pentru conținut suplimentar. Year 1 Character and Stage Pass include patru personaje și o arenă nouă după lansare, iar Phoenix Cyclops a fost dezvăluit deja ca primul luptător DLC. Într-o industrie în care promisiunea conținutului viitor nu valorează foarte mult dacă jocul de bază este gol, diferența aici este că punctul de plecare pare deja suficient de consistent.

MARVEL Tōkon: Fighting Souls mi se pare, înainte de toate, unul dintre acele proiecte în care colaborarea dintre trei companii foarte diferite are sens aproape instantaneu. Marvel aduce personajele și universul, Sony vine cu infrastructura și ambiția unei producții premium, iar Arc System Works pune peste toate acestea experiența acumulată într-un gen în care o animație spectaculoasă nu valorează mare lucru dacă apăsarea unui buton nu se simte impecabil.

Probabil că nu va transforma peste noapte fiecare posesor de PlayStation 5 într-un profesionist al fighting game-urilor și nici nu cred că aceasta trebuie să fie măsura succesului. Mult mai important este că poate să-l facă pe cineva care nu s-a apropiat niciodată serios de Guilty Gear, Street Fighter sau Tekken să intre pentru Spider-Man, Wolverine ori Deadpool și să rămână pentru mecanicile de luptă. Iar dacă un joc reușește simultan să fie spectaculos, accesibil în primele minute și suficient de complicat încât să mai ai lucruri de învățat după câteva luni, sunt puține formule mai potrivite pentru un mic fenomen de vară.