15 dec. 2025 | 09:42

Primul joc complet realizat cu AI? Codex Mortis stârnește controverse și împarte comunitatea de gameri

TEHNOLOGIE, ȘTIINȚĂ & DIGITAL
Primul joc complet realizat cu AI? Codex Mortis stârnește controverse și împarte comunitatea de gameri
Tot ceea ce știm despre jocul făcut de inteligența artificială / Foto: Steam

Ideea unui joc video creat în întregime cu ajutorul inteligenței artificiale nu mai ține, în 2025, doar de science-fiction sau de experimente academice.

Codex Mortis, un nou titlu de tip Vampire Survivors-like, se prezintă drept „primul joc complet jucabil realizat 100% cu AI”, o afirmație care a atras rapid atenția industriei, dar și un val puternic de reacții negative din partea jucătorilor.

Dezvoltat de Grolaf, cunoscut online sub numele Crunchfest, Codex Mortis este rezultatul unui proces de creație care a durat aproximativ trei luni și care, potrivit autorului, s-a bazat exclusiv pe inteligență artificială: de la cod și grafică, până la animații și muzică, scrie Eurogamer.

Jocul nu a fost construit într-un engine clasic, precum Unity sau Unreal, ci direct în TypeScript, folosind o combinație de biblioteci și instrumente moderne.

Cum a fost creat Codex Mortis fără motor de joc clasic

Potrivit dezvoltatorului, proiectul a pornit ca un simplu prototip, menit să testeze dacă un joc complet poate fi realizat exclusiv cu ajutorul AI.

Rezultatul final folosește PIXI.js pentru randare, bitECS pentru structura de tip entity-component-system și Electron pentru a împacheta jocul ca aplicație desktop.

Animațiile nu sunt clasice, ci se bazează pe efecte de tip shader, generate cu ajutorul unui cod scris de Claude Code.

Partea vizuală a fost creată cu ajutorul ChatGPT, fără a apela la un API dedicat de generare de imagini. Dezvoltatorul susține că una dintre cele mai mari provocări a fost păstrarea unui stil artistic coerent, dar că AI-ul a reușit să „rețină” preferințele estetice de la o sesiune la alta.

Din cauza dificultăților întâmpinate la animarea personajelor, soluția aleasă a fost una minimalistă: mișcări bazate pe deformări vizuale, nu pe animații tradiționale.

Experiența de dezvoltare a fost descrisă de autor ca fiind semnificativ mai puțin obositoare decât programarea clasică, o comparație sugestivă fiind aceea cu un „exoschelet” care reduce efortul mental.

Totuși, lipsa unui engine consacrat a venit și cu probleme, în special la integrarea cu Steam, proces care s-a dovedit mai complicat decât în cazul platformelor consacrate de dezvoltare.

Gameplay, reacții dure și o comunitate profund divizată

Din punct de vedere al gameplay-ului, Codex Mortis se prezintă ca un bullet hell cu tematică necromantică. Jucătorii folosesc „Moartea” drept armă principală, combină mai multe școli de magie întunecată, creează sinergii între vrăji și ridică armate de morți vii. Jocul promite build-uri infinite, mod solo și cooperativ, mizând pe o experiență intensă și repetabilă.

Cu toate acestea, reacțiile comunității au fost departe de a fi unanim pozitive. Forumurile Steam sunt dominate de titluri extrem de critice, în care jocul este descris drept „gunoi generat de AI” sau un „precedent periculos” pentru industrie.

Mulți gameri resping ideea de a susține financiar un produs realizat integral cu inteligență artificială, invocând probleme etice, lipsa contribuției umane și riscul degradării calității creative.

Există totuși și voci mai temperate. În alte comunități online, precum cele dedicate dezvoltării de jocuri cu AI, reacțiile sunt mai nuanțate, deși nu lipsesc controversele și comentariile șterse.

Unii utilizatori se întreabă de ce există o opoziție atât de puternică față de folosirea AI în game development, mai ales în contextul în care industria folosește deja masiv automatizări și instrumente avansate.

Demo-ul gratuit disponibil pe Steam poate fi testat de oricine, iar evaluările sunt, pentru moment, mixte. Unii jucători consideră că experiența merită încercată, mai ales în forma gratuită, în timp ce alții o văd doar ca pe o curiozitate tehnologică.

Codex Mortis ridică, astfel, o întrebare esențială pentru viitorul industriei: este AI-ul un simplu instrument care accelerează creația sau un substitut complet pentru munca umană?

Indiferent de răspuns, jocul a reușit deja să provoace o dezbatere aprinsă despre limitele, riscurile și potențialul inteligenței artificiale în dezvoltarea de jocuri video.