Jocul video Doom împlinește 32 de ani și primește un nou mod de a fi jucat direct din browser
La peste trei decenii de la lansare, Doom continuă să demonstreze că este mai mult decât un simplu joc: este un fenomen cultural, un laborator de creativitate și o comunitate care refuză să îmbătrânească. Cu ocazia aniversării de 32 de ani, clasicul shooter a primit un cadou pe măsură, unul care aduce împreună nostalgia, accesibilitatea modernă și munca pasionată a fanilor. A apărut DoomScroll, un site care îți permite să joci direct din browser niveluri create de comunitate de-a lungul deceniilor, fără instalări complicate sau setări tehnice.
Inițiativa transformă, la propriu, „doomscrolling-ul” într-o experiență activă, în care în loc să derulezi știri și postări, ajungi să sfărâmi demoni în stilul inconfundabil al jocului original. Este încă o dovadă că Doom nu doar supraviețuiește trecerii timpului, ci se adaptează constant la noile forme de consum digital.
DoomScroll este rezultatul colaborării dintre inginerul software James Baicoianu și arhivistul internetului Jason Scott, doi oameni care și-au propus să facă mai vizibilă și mai ușor de accesat munca uneia dintre cele mai prolifice comunități din istoria gamingului. Site-ul adună o selecție de niveluri Doom create de fani – așa-numitele WAD-uri – și le face jucabile direct în browser.
Experiența este gândită cu respect față de estetica originală. După ce intri pe site, ești întâmpinat de o listă de hărți, fiecare cu nume care variază de la banal la glorios de absurd. Dai click pe un nivel, iar informațiile despre el apar pe un ecran stilizat ca un laptop „doomificat”. Apoi, selectezi conturul hărții care se rotește și jocul începe. Fără lansatoare externe, fără configurări, fără compromisuri majore în ceea ce privește atmosfera.
Printre nivelurile disponibile se află creații istorice, precum „Where? The Warehouse!”, realizat de Jeff Gerstmann în urmă cu peste 30 de ani, dar și hărți tematice precum Christmas Doom sau experimente mai obscure, gen Missouri Rat Light. Lista este eclectică, exact așa cum a fost întotdeauna comunitatea Doom: un amestec de joacă, exercițiu de învățare și ambiție creativă dusă până la capăt.
De ce Doom rămâne viu după 32 de ani
Faptul că Doom poate fi jucat pe orice, de la teste de sarcină până la periuțe de dinți electrice sau tractoare, a devenit deja o glumă recurentă pe internet. Dar dincolo de meme-uri, longevitatea jocului are o explicație solidă: Doom a fost construit într-un mod care a încurajat modificarea, explorarea și intervenția comunității. Încă de la început, structura sa a permis fanilor să creeze hărți, moduri și conversii totale, unele dintre ele rivalizând ca amploare cu jocuri comerciale.
James Baicoianu a explicat că scopul DoomScroll este să facă vizibile aceste decenii de muncă, de la niveluri simple, realizate de copii care învățau primele noțiuni de design de joc, până la proiecte complexe cu muzică, texturi și sprite-uri complet noi. Multe dintre aceste echipe de voluntari aveau să devină ulterior studiouri de jocuri în toată regula, iar Doom a fost, pentru ei, rampa de lansare.
DoomScroll funcționează, astfel, nu doar ca un loc de joacă, ci și ca o arhivă vie a evoluției unei comunități. Este o lecție despre cum un joc bine construit poate genera zeci de ani de creație derivată și despre cum patrimoniul digital poate fi păstrat și reinterpretat pentru generații noi.
Problemele inevitabile ale unei arhive deschise
Ca orice proiect care încearcă să centralizeze creații vechi de zeci de ani, DoomScroll nu este lipsit de probleme. Unele niveluri nu se încarcă corect și afișează doar un ecran negru, așa cum se întâmplă în cazul hărții Army of Darkness. Mai delicată este însă chestiunea drepturilor și a permisiunilor de redistribuire.
O parte dintre fișierele incluse conțin, în documentația originală, instrucțiuni clare despre unde pot fi distribuite și în ce condiții. DoomScroll pare să se bazeze pe aceste texte vechi pentru a oferi credit și context, însă lipsa unor legături funcționale sau a unui sistem standardizat ridică semne de întrebare. Unii creatori și modderi au atras atenția asupra acestui aspect, subliniind că nu este întotdeauna clar dacă intențiile autorilor originali sunt respectate în totalitate.
Baicoianu a răspuns acestor critici și a anunțat că intenționează să introducă o opțiune de semnalare a WAD-urilor problematice, pentru cazurile în care conținutul nu ar trebui să fie prezent sau creditarea este incompletă. Este un pas necesar, care arată că DoomScroll este un proiect în evoluție, nu un produs finit.
Chiar și cu aceste imperfecțiuni, inițiativa rămâne una valoroasă. DoomScroll reușește să transforme aniversarea de 32 de ani a unui joc legendar într-o celebrare activă a comunității sale. Într-o perioadă în care multe titluri dispar odată cu serverele sau cu schimbările de platformă, Doom demonstrează din nou că adevărata sa forță stă în oameni. Și, cel puțin pentru moment, demonii mai au de suferit încă o bună bucată de timp.