Angajații din industria jocurilor video din Europa se unesc împotriva concedierilor, exploatării și abuzurilor generate de AI
Industria jocurilor video traversează una dintre cele mai tensionate perioade din ultimii ani, pe fondul concedierilor masive, al introducerii accelerate a tehnologiilor de inteligență artificială și al unor practici manageriale contestate.
În acest context, reprezentanți ai mai multor sindicate europene din domeniu au anunțat o alianță fără precedent, prezentată ca un „moment istoric” pentru eforturile de sindicalizare la nivel continental, scrie Eurogamer.
Inițiativa vine după o întâlnire organizată la Paris, unde șase organizații sindicale din Marea Britanie, Franța, Irlanda, Germania, Italia și Spania au analizat situația actuală din industrie și au decis să acționeze coordonat pentru a apăra drepturile lucrătorilor.
Sindicatele cer condiții de muncă sigure, fără concedieri arbitrare și fără impunerea AI
Comunicatul comun subliniază că mulți angajați din industria jocurilor se confruntă cu presiuni constante, limitarea libertății de exprimare în companii și politici controversate precum întoarcerea obligatorie la birou.
La acestea se adaugă folosirea agresivă a instrumentelor bazate pe inteligență artificială, despre care semnatarii afirmă că afectează calitatea mediului de lucru și amenință siguranța locurilor de muncă.
Reprezentanții sindicatelor avertizează că marile companii din domeniu operează deja la nivel global, iar lucrătorii colaborează frecvent dincolo de granițe.
În consecință, spun ei, și organizațiile sindicale trebuie să se alinieze acestei realități, formând o structură comună de sprijin și acțiune.
Decizia a fost consolidată inclusiv printr-un protest desfășurat în fața biroului parizian al Take-Two Interactive, după concedierea a 31 de angajați care lucrau pentru Rockstar Games.
Concedieri în masă și tensiuni crescute în industria jocurilor video
În ultimii ani, sectorul a fost zguduit de valuri repetate de disponibilizări. Estimările indică aproximativ 10.500 de locuri de muncă pierdute în 2023, aproape 14.600 în 2024, iar în 2025 numărul concedierilor depășește deja 5.300.
Printre provocările semnalate se numără și acuzațiile de administrare defectuoasă, precum cazul studio-ului MindsEye al companiei Build A Rocket Boy, sau pozițiile publice ale unor mari jucători din industrie.
De exemplu, directorul executiv al EA a declarat că inteligența artificială reprezintă „centrul afacerii noastre”, o afirmație care a alimentat temerile privind automatizarea accelerată.
În fața acestor presiuni, reprezentanții sindicali consideră că momentul actual marchează o schimbare profundă. Scott Alsworth, delegat al sindicatului britanic IWGB Game Workers, descrie colaborarea transnațională ca pe o premieră în industria jocurilor video, un pas esențial pentru a contracara sentimentul de izolare și teamă resimțit de numeroși angajați.
Potrivit acestuia, acțiunile coordonate arată că muncitorii pot recâștiga controlul asupra propriului parcurs profesional și asupra modului în care evoluează industria.
Sindicatul IWGB a jucat un rol important și în sprijinirea angajaților concediați de la Rockstar în luna octombrie, lansând o acțiune legală privind presupusa concediere abuzivă, caz care a ajuns ulterior în dezbatere în Parlamentul britanic.
Noua alianță sindicală europeană promite să mențină coordonarea pe termen scurt și lung, într-o perioadă definită de schimbări tehnologice rapide, instabilitate economică și un climat corporativ tot mai dificil pentru lucrători.
Dacă această colaborare va reuși să transforme structurile actuale din industrie rămâne de văzut, dar angajamentul comun indică o determinare fără precedent.