12 mai 2023 | 12:25

Legătura ciudată dintre delfini și jocurile video: experimentele neobișnuite ale marinei americane

ACTUALITATE
Legătura ciudată dintre delfini și jocurile video: experimentele neobișnuite ale marinei americane

Un nou comunicat de presă de la Marina SUA sosește cu titlul destul de atrăgător.

„Leii de mare ai Marinei iubesc jocurile video”. Și conținutul cu siguranță oferă, concentrându-se pe un leu de mare poreclit Spike, care aparent este „cel mai pasionat jucător într-un țarc de mare care plutește în golful San Diego”. Lui Spike îi place peștele, somnul și jocul unui sistem de joc conceput de oamenii de știință al Marinei pentru a antrena mamiferele marine.

Marina este foarte mândră de Spike deoarece, deși a fost ultimul dintre cei trei lei de mare masculi care a învățat cum să joace aceste jocuri video, a fost primul care a finalizat programul complet de antrenament: a învățat să înțeleagă conceptul de a controla un cursor pe un ecran, apoi a fost trecut treptat printr-o serie de jocuri mai provocatoare, cu o mulțime de recompense pe parcurs. Se pare că acesta marchează primul succes înregistrat „în testarea cognitivă a leilor de mare din California cu o interfață controlată de animale”.

Leii de mare sunt un proiect condus de Programul de mamifere marine ale Marinei SUA, care folosește și delfini, pe lângă antrenarea mamiferelor pentru a îndeplini diverse sarcini, organizația consideră că jocurile oferă „îmbogățire cognitivă” și, în esență, mențin animalele mai fericite si mai sănătoase.

spike 1

Foto – leu de mare; Sursă – US Navy

Jocurile

Unul dintre jocurile descrise este un simplu joc labirint, în care Spike trebuie să manipuleze cursorul până la ieșire. Comunicatul de presă al marinei îl descrie astfel:

„Pe puntea pixului de mare, este o încântare pură: Spike își folosește botul pentru a apăsa un buton și a manevra un cursor printr-un labirint. Ochii lui urmăresc cursorul cu focalizare asemănătoare unui laser. Când trece linia de sosire, o aclamăm și antrenorul său îl răsplătește cu hering. Bucuria din contactul vizual dintre el și antrenorul său, în timp ce sărbătoresc o treabă bine făcută — Spike cu dansul său lateral și țipăturile de victorie — este palpabil și molipsitor. Se întoarce la ecran și se poziționează pentru a câștiga următorul joc”.

„Îmi pasă foarte mult de aceste animale și de viețile pe care le duc”, a spus Kelley Winship, om de știință NMMF și investigator principal care folosește sistemul Enclosure Video Enrichment (EVE). „Îmi plac toate lucrurile interesante pe care le putem privi cu această cercetare, dar, la sfârșitul zilei, vreau să-i văd fericiți și distrându-se.”

Spike s-a antrenat de-a lungul a trei ani de sesiuni (voluntare), dintre care unele au loc fără mâncăruri cu hering și, în această perioadă, se pare că a arătat o îmbunătățire a menținerii greutății și a sănătății generale. Cercetările s-au concentrat asupra faptului dacă leii de mare se distrează vor să continue să se joace? Eggheads Marinei consideră că cele 750 de sesiuni pe care le-au acumulat leii de mare înseamnă da.

spike 2

Foto – leu de mare; Sursă – US Navy

Sistemul EVE cu care se antrenează animalele este, desigur, ingenios

S-a confruntat cu diverse cerințe, cum ar fi să fie portabil, să poată fi dezasamblat și reasamblat și, bineînțeles, trebuia să fie manipulabil de către pinipede (mamifere marine semi-acvatice, cu picioare înotătoare). Este un cărucior utilitar din plastic cu un monitor de 27 inch, protejat cu sticlă acrilică, cu un computer încapsulat deasupra, un difuzor extern conectat prin bluetooth și un controler USB format din patru butoane din plastic de 2,4 inch.

Leii de mare au fost învățați mai întâi să observe stimulii ecranului și să răspundă, înainte de a explora controlerele neconectate la jocuri, înainte ca antrenorii să înceapă să-i învețe cu puncte și sugestii. Primul „joc” pe care învață să îl joace este mutarea unui punct albastru pe un pătrat negru și, în timp, animalele sunt mutate în variante mai complexe.

„De-a lungul timpului, Spike și prietenii săi au putut schimba direcțiile când cursorul se lovea de un perete, să completeze niveluri la un clip mediu de șase secunde și să câștige în mai puțin de șapte apăsări de butoane”, spune Marina, sună un pic mândru. tata. Ei au construit, de asemenea, un alimentator automat care s-a conectat la sistem, dar, după teste timpurii, au descoperit că leii de mare au preferat sesiunile în care antrenorii îi hrăneau și îi încurajau.

„Posibilitățile de cercetare cu acest lucru sunt nesfârșite”, a spus Kelley Winship. „Am creat un joc în care putem concura împotriva lui Spike – el ne poate urmări și ne putem îndepărta. Nu l-a văzut încă. Va fi foarte entuziasmat.”

spike 3

Foto – leu de mare; Sursă – US Navy

Un sistem special pentru delfini

Marina a construit, de asemenea, un sistem EVE pentru delfinii cu bot, care are un ecran mare proiector vizibil din apă cu joystick-uri pe care delfinii le manipulează cu gura în apă. Sesiunile au loc după apusul soarelui, astfel încât lumina soarelui nu interferează cu proiectorul și se pare că arată ca o „seară de film ciudată pe pierside”, Marina adăugând detaliul că ar putea fi o seară TV pentru că „delfinilor le place să se uite la „SpongeBob Squarepants”.

Aparent, principala diferență dintre mamiferele marine și oameni, când vine vorba de jocuri video, este că animalele arată încântare atunci când câștigă, dar nu sunt frustrate când pierd. „Nu prea vezi un leu de mare care să arunce controlerul jos”, a spus Kelley Winship.

Dacă te întrebai vreodată dacă armata are prea mulți bani, atunci să observăm doar că aproximativ 300 de oameni sunt angajați să îngrijească și să antreneze peste 120 de lei de mare și delfini. Scopul lor militar este să fie instruit oficial în „sarcini de recunoaștere și recuperare pe care mamiferele marine le pot îndeplini mai bine decât oamenii”, iar jocurile video, deocamdată, sunt considerate mai mult despre îngrijirea lor holistică.